Дом > Новости > Diablo 5 Timing: Fergusson's Fergusson's Blizzard на долговечности Diablo 4

Diablo 5 Timing: Fergusson's Fergusson's Blizzard на долговечности Diablo 4

Автор:Kristen Обновлять:Apr 05,2025

На саммите в кости 2025 год, генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад не с рассказами о триумфе, а с откровенной дискуссией об одном из самых известных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая привела к запуску Diablo 3, мельчайших игроков доступа к игрову из -за того, что требует сервера. Проблема вызвала широкую критику и даже стала мемом в игровом сообществе. Blizzard в конечном итоге решила проблему, и Diablo 3 стала успешной, но этот опыт оставил длительное влияние на подход команды к запуску игры и живым услугам.

С Diablo 4 Blizzard приняла живую модель обслуживания больше, чем когда -либо прежде, стремясь избежать какого -либо повторения ошибки 37. Игра предназначена для непрерывно развиваться посредством частых обновлений, продолжающихся сезонов и основных расширений. Фергюссон подчеркнул важность устойчивости в создании игры в режиме реального времени, подчеркивая четыре ключевых компонента: эффективно масштабирование игры, поддержание постоянного потока содержания, гибкость с чистотой дизайна и информирование игроков о будущих обновлениях, даже если это означает жертву некоторых сюрпризов.

Диабло, бессмертный

Во время саммита в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Фергюссоном после его разговора под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV». Он подчеркнул приверженность команды поддерживать игроков в долгосрочной перспективе, противопоставляя подход с предыдущими титулами Diablo. Основное внимание на живой модели обслуживания означает, что Diablo 4 станет долгосрочной игрой, с контент-дорожными картами и сезонами запланированы заранее.

Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к тому, чтобы игра оставалась актуальной в течение многих лет, хотя он прекратил называть ее вечным. Он ссылался на первоначальный десятилетний план Destiny, отметив, что, хотя Diablo 4 стремится к долговечности, команда осторожна с тем, чтобы выдать долгосрочные обещания. Разрыв между Diablo 2 и 3, а затем 3 и 4, составлял более десяти лет каждый, но Cadence Diablo 4 обновляется гораздо более агрессивным. Фергюссон, который присоединился к Blizzard в 2020 году после возглавления франшизы Gears, сосредоточен на планировании заранее без переизбывания.

Фергюссон также разделил представление о разработке второго расширения Diablo 4, суда ненависти, которое в настоящее время запланировано на 2026 год. Первоначально запланировано на ежегодный выпуск, график была расширена из -за необходимости распределения приоритетов немедленных обновлений и запуска первого сезона. Фергюссон осторожен с установлением фирменных сроков для будущих расширений, предпочитая подождать, пока команда не будет уверена в своих планах, прежде чем делать публичные объявления.

Разрушить сюрприз ... специально

Прозрачность является ключевым аспектом подхода Live Service Diablo 4. Фергюссон обсудил использование контентных дорожных карт и общественного тестового сферы (PTR), где игроки могут проверить будущие патчи, прежде чем они выйдут в эфир. Первоначально команда не решалась о том, как испортить сюрпризы, но Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Он признает, что, хотя может возникнуть интеллектуальный анализ данных и утечки данных, влияние минимально по сравнению с общей базой игроков.

Одна из проблем, которые упомянул Фергюссон, расширяет PTR для консольных игроков, в настоящее время ограниченная ПК из -за проблем с сертификацией. Однако при поддержке материнской компании Xbox Blizzard работает над преодолением этих проблем. Фергюссон также подчеркнул преимущества присутствия Diablo 4 на Game Pass, что помогает привлечь более широкую аудиторию, устранив барьер входа, который поставляется с покупкой игры.

Все часы диабло

В нашем разговоре я спросил Фергюссона о его недавнем игровом опыте и о том, играл ли он Path of Exile 2, учитывая сравнения с Diablo 4. Он подчеркнул, что две игры принципиально отличаются, но признал необходимость рассмотреть игроков, которые наслаждаются обеими титулами. Он отметил, что многие игроки предпочитают не иметь перекрывающихся сезонов, позволяя им наслаждаться каждой игрой без необходимости выбора между ними.

Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: НХЛ 24 в третьем, судьба 2 во втором и, что неудивительно, в первом. Он зарегистрировал 650 часов только на своем розничном аккаунте дома, не включая рабочее время. В настоящее время он играет в качестве компаньона друида и недавно начал танец ножей. Его страсть к Diablo очевидна, поскольку он продолжает активно играть в игру даже вне работы, обусловленной привычкой и удовольствием, которую он приносит ему.