На саммите в кости 2025 год, генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад не с рассказами о триумфе, а с откровенной дискуссией об одном из самых известных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая привела к запуску Diablo 3, мельчайших игроков доступа к игрову из -за того, что требует сервера. Проблема вызвала широкую критику и даже стала мемом в игровом сообществе. Blizzard в конечном итоге решила проблему, и Diablo 3 стала успешной, но этот опыт оставил длительное влияние на подход команды к запуску игры и живым услугам.
С Diablo 4 Blizzard приняла живую модель обслуживания больше, чем когда -либо прежде, стремясь избежать какого -либо повторения ошибки 37. Игра предназначена для непрерывно развиваться посредством частых обновлений, продолжающихся сезонов и основных расширений. Фергюссон подчеркнул важность устойчивости в создании игры в режиме реального времени, подчеркивая четыре ключевых компонента: эффективно масштабирование игры, поддержание постоянного потока содержания, гибкость с чистотой дизайна и информирование игроков о будущих обновлениях, даже если это означает жертву некоторых сюрпризов.
Во время саммита в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Фергюссоном после его разговора под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV». Он подчеркнул приверженность команды поддерживать игроков в долгосрочной перспективе, противопоставляя подход с предыдущими титулами Diablo. Основное внимание на живой модели обслуживания означает, что Diablo 4 станет долгосрочной игрой, с контент-дорожными картами и сезонами запланированы заранее.
Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к тому, чтобы игра оставалась актуальной в течение многих лет, хотя он прекратил называть ее вечным. Он ссылался на первоначальный десятилетний план Destiny, отметив, что, хотя Diablo 4 стремится к долговечности, команда осторожна с тем, чтобы выдать долгосрочные обещания. Разрыв между Diablo 2 и 3, а затем 3 и 4, составлял более десяти лет каждый, но Cadence Diablo 4 обновляется гораздо более агрессивным. Фергюссон, который присоединился к Blizzard в 2020 году после возглавления франшизы Gears, сосредоточен на планировании заранее без переизбывания.
Фергюссон также разделил представление о разработке второго расширения Diablo 4, суда ненависти, которое в настоящее время запланировано на 2026 год. Первоначально запланировано на ежегодный выпуск, график была расширена из -за необходимости распределения приоритетов немедленных обновлений и запуска первого сезона. Фергюссон осторожен с установлением фирменных сроков для будущих расширений, предпочитая подождать, пока команда не будет уверена в своих планах, прежде чем делать публичные объявления.
Прозрачность является ключевым аспектом подхода Live Service Diablo 4. Фергюссон обсудил использование контентных дорожных карт и общественного тестового сферы (PTR), где игроки могут проверить будущие патчи, прежде чем они выйдут в эфир. Первоначально команда не решалась о том, как испортить сюрпризы, но Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Он признает, что, хотя может возникнуть интеллектуальный анализ данных и утечки данных, влияние минимально по сравнению с общей базой игроков.
Одна из проблем, которые упомянул Фергюссон, расширяет PTR для консольных игроков, в настоящее время ограниченная ПК из -за проблем с сертификацией. Однако при поддержке материнской компании Xbox Blizzard работает над преодолением этих проблем. Фергюссон также подчеркнул преимущества присутствия Diablo 4 на Game Pass, что помогает привлечь более широкую аудиторию, устранив барьер входа, который поставляется с покупкой игры.
В нашем разговоре я спросил Фергюссона о его недавнем игровом опыте и о том, играл ли он Path of Exile 2, учитывая сравнения с Diablo 4. Он подчеркнул, что две игры принципиально отличаются, но признал необходимость рассмотреть игроков, которые наслаждаются обеими титулами. Он отметил, что многие игроки предпочитают не иметь перекрывающихся сезонов, позволяя им наслаждаться каждой игрой без необходимости выбора между ними.
Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: НХЛ 24 в третьем, судьба 2 во втором и, что неудивительно, в первом. Он зарегистрировал 650 часов только на своем розничном аккаунте дома, не включая рабочее время. В настоящее время он играет в качестве компаньона друида и недавно начал танец ножей. Его страсть к Diablo очевидна, поскольку он продолжает активно играть в игру даже вне работы, обусловленной привычкой и удовольствием, которую он приносит ему.
Каждая игра покемонов на Nintendo Switch в 2025 году
Feb 25,2025
Как прочитать знания Black Panther: кровь королей в соперниках Marvel
Mar 01,2025
Список уровней аниме Vanguards - Лучшие единицы для каждого GameMode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Hearthstone начал год Raptor с множеством нового контента
Mar 16,2025
NVIDIA RTX 5090 Утечка: слух подтвержден?
Mar 14,2025
15 января вдруг - большой день для Call of Duty: Black Ops 6 фанатов зомби
Feb 20,2025
Дата и время выпуска Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Кармен Сандиго теперь доступна на iOS и Android
Feb 20,2025
Где предварительно заказать Samsung Galaxy S25 и S25 Ultra
Mar 06,2025
Starseed представляет глобальную предварительную регистрацию на Android для Asnia Trigger
Oct 03,2022
DoorDash - Food Delivery
Модная жизнь / 59.30M
Обновлять: Apr 23,2025
Niramare Quest
Повседневный / 626.43M
Обновлять: Feb 21,2023
POW
Повседневный / 38.00M
Обновлять: Dec 19,2024
Gamer Struggles
The Golden Boy
Mother's Lesson : Mitsuko
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
How To Raise A Happy Neet
Strobe