在2025年的骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)開放了他的主題演講,這不是勝利的故事,而是關於特許經營權最臭名昭著的挫折之一的坦率討論:錯誤37。此錯誤37。此錯誤,這是Diablo 3的啟動,無數次無人值得超越遊戲的服務器的訪問量。這個問題引發了廣泛的批評,甚至成為遊戲社區中的模因。暴雪最終解決了這個問題,Diablo 3繼續取得成功,但這種體驗對團隊的遊戲推出和現場服務的方法產生了持久的影響。
有了暗黑破壞神4,暴雪比以往任何時候都更加接受實時服務模型,旨在避免重複錯誤37崩潰。該遊戲旨在通過頻繁的更新,持續的季節和主要擴展來持續發展。弗格森(Fergusson)強調了彈性在構建現場服務遊戲中的重要性,突出了四個關鍵組成部分:有效地擴展遊戲,保持穩定的內容流動,靈活地柔和設計純度,並使玩家了解未來的更新,即使這意味著犧牲了一些驚喜。
在拉斯維加斯舉行的峰會上,我有機會與弗格森(Fergusson)交談,他的演講為“不斷發展的避難所:在《暗黑破壞神IV》中建立了韌性的現場服務遊戲。”他強調了球隊的承諾,即長期保持球員的參與度,將方法與以前的暗黑破壞神冠軍進行了對比。對現場服務模型的關注意味著暗黑破壞神4將是一款持久的遊戲,內容圖和季節提前計劃得很好。
當被問及《暗黑破壞神4》的未來時,弗格森表示希望遊戲保持多年相關的渴望,儘管他停止了將其稱為永恆。他提到了《命運》的最初十年計劃,並指出,儘管《暗黑破壞神4》的目標是長壽,但團隊對做出長期承諾保持謹慎。暗黑破壞神2和3和3和4之間的差距已經超過十年,但是暗黑破壞神4的更新節奏更具侵略性。弗格森(Fergusson)在領導齒輪特許經營權之後於2020年加入暴雪,他專注於在沒有過度承諾的情況下進行計劃。
弗格森還分享了關於《暗黑破壞神4》第二次擴張仇恨船的發展的見解,該仇恨船隻現在定於2026年。最初計劃每年發布,由於需要優先考慮即時更新和第一季的發布,因此時間表延長了。弗格森(Fergusson)謹慎地為將來的擴展設置牢固的時間表,而寧願等到團隊對他們的計劃充滿信心,然後才發佈公開聲明。
透明度是暗黑破壞神4實時服務方法的關鍵方面。弗格森(Fergusson)討論了內容路線圖和公共測試領域(PTR)的使用,玩家可以在即將上線之前測試即將到來的補丁。最初,該團隊猶豫不決地破壞驚喜,但弗格森認為,最好是“為10,000人毀掉驚喜,以使數百萬的人有一個很棒的賽季。”他承認,儘管可能發生數據挖掘和洩漏,但與總體玩家群相比,影響很小。
Fergusson提到的挑戰之一是將PTR擴展到控制台播放器,由於認證問題,目前僅限於PC。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服這些挑戰。弗格森還強調了《暗黑破壞神4》在遊戲通行證中的存在的好處,這有助於吸引更廣泛的受眾,從而消除直接購買遊戲的進入障礙。
在我們的談話中,我詢問了弗格森(Fergusson)最近的遊戲經歷,以及他是否曾在《暗黑破壞神4》(Diablo 4)進行比較,他強調這兩場比賽從根本上有所不同,但承認有必要考慮喜歡這兩個冠軍的球員。他指出,許多球員更喜歡不擁有重疊的賽季,使他們可以享受每場比賽,而不必在比賽之間進行選擇。
弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三場比賽,分別是Playtime:NHL 24在第三名,第二名,第二名,毫不奇怪,Diablo 4在第一場比賽。他僅在他的家庭零售帳戶上記錄了650個小時,而不包括工作時間。目前,他正在扮演Druid的同伴,並且最近開始了刀鷹的舞蹈。他對暗黑破壞神的熱情顯而易見,因為他繼續在習慣和享受帶來的驅動下,甚至在工作之外進行廣泛的比賽,這也使他帶來了他。
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