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Diablo 5 Timing: Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4

Autor:Kristen Atualizar:Apr 05,2025

Na cúpula de dados 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, abriu sua palestra não com histórias de triunfo, mas com uma discussão sincera sobre um dos contratempos mais notórios da franquia: o Erro de Acesso ao Acesso a Over, que assolou o lançamento de Diablo 3, os jogadores incorporados do acesso a 37. A questão provocou críticas generalizadas e até se tornou um meme na comunidade de jogos. A Blizzard acabou resolvendo o problema, e Diablo 3 se tornou um sucesso, mas a experiência deixou um impacto duradouro na abordagem da equipe para lançamentos de jogos e serviços ao vivo.

Com o Diablo 4, a Blizzard adotou o modelo de serviço ao vivo mais do que nunca, com o objetivo de evitar qualquer repetição do desastre do erro 37. O jogo foi projetado para evoluir continuamente por meio de atualizações frequentes, estações em andamento e grandes expansões. Fergusson enfatizou a importância da resiliência na construção de um jogo de serviço ao vivo, destacando quatro componentes principais: dimensionar o jogo de maneira eficaz, mantendo um fluxo constante de conteúdo, sendo flexível com a pureza do design e mantendo os jogadores informados sobre atualizações futuras, mesmo que isso signifique sacrificar algumas surpresas.

Diablo, imortal

Durante a cúpula em Las Vegas, tive a oportunidade de falar com Fergusson depois de sua palestra intitulada "Evolving Sanctuary: Building um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Ele enfatizou o compromisso da equipe em manter os jogadores envolvidos a longo prazo, contrastando a abordagem com os títulos anteriores de Diablo. O foco em um modelo de serviço ao vivo significa que o Diablo 4 está definido como um jogo duradouro, com roteiros de conteúdo e estações planejadas com antecedência.

Quando perguntado sobre o futuro de Diablo 4, Fergusson expressou um desejo de que o jogo permaneça relevante por anos, embora ele parasse de chamá -lo de eterno. Ele referenciou o plano inicial de dez anos de Destiny, observando que, embora Diablo 4 visa a longevidade, a equipe é cautelosa em fazer promessas de longo prazo. A diferença entre Diablo 2 e 3 e, em seguida, 3 e 4, foi mais de uma década cada, mas a cadência de atualização de Diablo 4 é muito mais agressiva. Fergusson, que ingressou na Blizzard em 2020, depois de liderar a franquia Gears, está focada em planejar com antecedência sem se comprometer demais.

Fergusson também compartilhou idéias sobre o desenvolvimento da segunda expansão de Diablo 4, Vasel of Hatred, que agora está programado para 2026. Planejado originalmente para um lançamento anual, a linha do tempo foi estendida devido à necessidade de priorizar atualizações imediatas e o lançamento da primeira temporada. Fergusson é cauteloso ao estabelecer cronogramas firmes para futuras expansões, preferindo esperar até que a equipe esteja confiante em seus planos antes de fazer anúncios públicos.

Arruinando a surpresa ... de propósito

A transparência é um aspecto essencial da abordagem de serviço ao vivo da Diablo 4. Fergusson discutiu o uso de roteiros de conteúdo e o reino do Teste Público (PTR), onde os jogadores podem testar os próximos patches antes de irem ao ar. Inicialmente, a equipe hesitou em estragar surpresas, mas Fergusson acredita que é melhor "arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada". Ele reconhece que, embora a mineração de dados e vazamentos possam ocorrer, o impacto é mínimo em comparação com a base geral de jogadores.

Um dos desafios que Fergusson mencionou é expandir o PTR para os jogadores de console, atualmente limitados ao PC devido a problemas de certificação. No entanto, com o apoio da empresa -mãe Xbox, a Blizzard está trabalhando para superar esses desafios. Fergusson também destacou os benefícios da presença de Diablo 4 no jogo, o que ajuda a atrair um público mais amplo, removendo a barreira de entrada que vem com a compra do jogo.

Todas as horas Diablo

Em nossa conversa, perguntei a Fergusson sobre suas recentes experiências de jogos e se ele havia jogado Path of Exile 2, dadas as comparações com Diablo 4. Ele enfatizou que os dois jogos são fundamentalmente diferentes, mas reconheceram a necessidade de considerar os jogadores que desfrutam de ambos os títulos. Ele observou que muitos jogadores preferem não ter estações sobrepostas, permitindo que eles aproveitem cada jogo sem ter que escolher entre eles.

Fergusson compartilhou seus três melhores jogos de 2024 pelo Playtime: NHL 24 em terceiro, Destiny 2 em segundo e, sem surpresa, Diablo 4 no primeiro. Ele registrou 650 horas apenas em sua conta de varejo em casa, sem incluir o horário de trabalho. Atualmente, ele está tocando como um druido companheiro e recentemente começou uma dança de facas desonestas. Sua paixão por Diablo é evidente, pois ele continua jogando o jogo extensivamente, mesmo fora do trabalho, impulsionado pelo hábito e prazer que ele o traz.