Pada Sidang Kemuncak Dadu 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka keynotenya bukan dengan kisah kejayaan, tetapi dengan perbincangan yang terang tentang salah satu kemunduran yang paling terkenal: kesilapan 37. Isu ini mencetuskan kritikan yang meluas dan bahkan menjadi meme dalam komuniti permainan. Blizzard akhirnya menyelesaikan masalah itu, dan Diablo 3 terus berjaya, tetapi pengalaman itu memberi impak yang berkekalan terhadap pendekatan pasukan untuk pelancaran permainan dan perkhidmatan langsung.
Dengan Diablo 4, Blizzard telah memeluk model perkhidmatan langsung lebih dari sebelumnya, bertujuan untuk mengelakkan sebarang pengulangan kesilapan 37. Permainan ini direka untuk berkembang secara berterusan melalui kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi utama. Fergusson menekankan pentingnya daya tahan dalam membina permainan perkhidmatan secara langsung, yang menonjolkan empat komponen utama: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan menjaga pemain yang dimaklumkan tentang kemas kini masa depan, walaupun ia bermakna mengorbankan beberapa kejutan.
Semasa sidang kemuncak di Las Vegas, saya berpeluang untuk bercakap dengan Fergusson selepas ceramahnya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Beliau menegaskan komitmen pasukan untuk menjaga pemain yang terlibat dalam jangka panjang, membezakan pendekatan dengan tajuk Diablo sebelumnya. Tumpuan pada model perkhidmatan langsung bermakna Diablo 4 ditetapkan untuk menjadi permainan yang tahan lama, dengan roadmaps kandungan dan musim yang dirancang dengan baik terlebih dahulu.
Apabila ditanya mengenai masa depan Diablo 4, Fergusson menyatakan keinginan untuk permainan untuk kekal relevan selama bertahun -tahun, walaupun dia berhenti memanggilnya kekal. Beliau merujuk rancangan sepuluh tahun awal Destiny, dengan menyatakan bahawa sementara Diablo 4 bertujuan untuk umur panjang, pasukan itu berhati-hati untuk membuat janji jangka panjang. Jurang antara Diablo 2 dan 3, dan kemudian 3 dan 4, lebih dari satu dekad setiap satu, tetapi irama kemas kini Diablo 4 jauh lebih agresif. Fergusson, yang menyertai Blizzard pada tahun 2020 selepas mengetuai francais Gears, memberi tumpuan kepada perancangan yang lebih awal tanpa terlalu banyak.
Fergusson juga berkongsi pandangan tentang pembangunan pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian, yang kini dijadualkan pada tahun 2026. Pada mulanya dirancang untuk pelepasan tahunan, garis masa diperluaskan kerana keperluan untuk mengutamakan kemas kini segera dan pelancaran musim pertama. Fergusson berhati -hati tentang menetapkan garis masa yang firma untuk pengembangan masa depan, lebih suka menunggu sehingga pasukan itu yakin dengan rancangan mereka sebelum membuat pengumuman awam.
Ketelusan adalah aspek utama pendekatan perkhidmatan langsung Diablo 4. Fergusson membincangkan penggunaan roadmaps kandungan dan Realm Ujian Awam (PTR), di mana pemain boleh menguji patch yang akan datang sebelum mereka hidup. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan, tetapi Fergusson percaya ia lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Beliau mengakui bahawa walaupun perlombongan data dan kebocoran boleh berlaku, kesannya adalah minimum berbanding dengan asas pemain keseluruhan.
Salah satu cabaran yang disebutkan oleh Fergusson adalah memperluaskan PTR untuk konsol pemain, yang kini terhad kepada PC kerana isu pensijilan. Walau bagaimanapun, dengan sokongan syarikat induk Xbox, Blizzard sedang berusaha untuk mengatasi cabaran -cabaran ini. Fergusson juga menekankan manfaat kehadiran Diablo 4 di Game Pass, yang membantu menarik penonton yang lebih luas dengan mengeluarkan penghalang kemasukan yang datang dengan membeli permainan secara langsung.
Dalam perbualan kami, saya bertanya kepada Fergusson tentang pengalaman permainannya yang baru -baru ini dan sama ada dia telah memainkan Path of Exile 2, memandangkan perbandingan dengan Diablo 4. Dia menekankan bahawa kedua -dua perlawanan itu berbeza tetapi mengakui keperluan untuk mempertimbangkan pemain yang menikmati kedua -dua gelaran. Dia menyatakan bahawa ramai pemain lebih suka tidak mempunyai musim bertindih, membolehkan mereka menikmati setiap permainan tanpa perlu memilih antara mereka.
Fergusson berkongsi tiga perlawanan teratasnya 2024 oleh Playtime: NHL 24 di tempat ketiga, Destiny 2 di tempat kedua, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4 pertama. Dia telah mencatat 650 jam di akaun runcit rumahnya sahaja, tidak termasuk waktu kerja. Pada masa ini, dia bermain sebagai teman druid dan baru -baru ini memulakan tarian pisau Rogue. Semangatnya untuk Diablo jelas, kerana dia terus memainkan permainan secara meluas walaupun di luar kerja, didorong oleh kebiasaan dan keseronokan yang membawanya.
Cara Membaca Black Panther Lore: Darah Raja -raja di Pesta Marvel
Mar 01,2025
Hearthstone telah memulakan tahun raptor dengan pelbagai kandungan baru
Mar 16,2025
Assetto Corsa EVO Tarikh dan Masa Keluaran
Jan 05,2025
McLaren Kembali ke PUBG Mobile Kerjasama
Aug 27,2024
Starseed Memperkenalkan Pra-Pendaftaran Global pada Android untuk Asnia Trigger
Oct 03,2022
Senarai Tahap Anime Vanguards - Unit Terbaik untuk Setiap Gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Kemas Kini Eterspire Melancarkan Ciri, Menggoda Penambahbaikan Masa Depan
Jun 04,2023
Carmen Sandiego kini boleh didapati di iOS dan Android
Feb 20,2025
Setiap Permainan Pokémon di Nintendo Switch pada tahun 2025
Feb 25,2025
Titan Quest 2 Diumumkan, Tarikh Tayangan Didedahkan
Dec 30,2024
DoorDash
Gaya hidup / 59.30M
Kemas kini: Apr 23,2025
POW
Santai / 38.00M
Kemas kini: Dec 19,2024
Niramare Quest
Santai / 626.43M
Kemas kini: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Mother's Lesson : Mitsuko
Livetopia: Party