বাড়ি > খবর > ডায়াবলো 5 টাইমিং: ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতে ব্লিজার্ডের ফার্গুসন

ডায়াবলো 5 টাইমিং: ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতে ব্লিজার্ডের ফার্গুসন

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 05,2025

ডাইস সামিট ২০২৫ -এ, ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার মূল বক্তব্যটি ট্রায়াম্ফের কাহিনী দিয়ে নয়, তবে ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম কুখ্যাত ধাক্কা সম্পর্কে একটি স্পষ্ট আলোচনার সাথে: ত্রুটি 37। এই ত্রুটি, যা ডায়াবলো 3 এর প্রিপ্টে ডাইরেকশন থেকে অগণিত খেলোয়াড়দের জর্জরিত করে জর্জরিত করেছিল। বিষয়টি ব্যাপক সমালোচনা ছড়িয়ে দিয়েছিল এবং এমনকি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি মেমে পরিণত হয়েছিল। ব্লিজার্ড অবশেষে সমস্যাটি সমাধান করে, এবং ডায়াবলো 3 একটি সাফল্যে পরিণত হয়েছিল, তবে অভিজ্ঞতাটি গেম লঞ্চ এবং লাইভ পরিষেবাগুলিতে দলের পদ্ধতির উপর স্থায়ী প্রভাব ফেলেছে।

ডায়াবলো 4 এর সাথে, ব্লিজার্ড ত্রুটি 37 এর পরাজয়ের কোনও পুনরাবৃত্তি এড়াতে লক্ষ্য করে আগের চেয়ে লাইভ সার্ভিস মডেলটিকে আরও বেশি গ্রহণ করেছে। গেমটি ঘন ঘন আপডেট, চলমান asons তু এবং বড় বিস্তারের মাধ্যমে অবিচ্ছিন্নভাবে বিকশিত হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ফার্গুসন একটি লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরিতে স্থিতিস্থাপকতার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, চারটি মূল উপাদানকে হাইলাইট করে: গেমটিকে কার্যকরভাবে স্কেলিং করা, সামগ্রীর অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ বজায় রাখা, নকশার বিশুদ্ধতার সাথে নমনীয় হওয়া এবং খেলোয়াড়দের ভবিষ্যতের আপডেটগুলি সম্পর্কে অবহিত রাখা, এমনকি যদি এর কিছু অবাক করে দেওয়া হয়।

ডায়াবলো, অমর

লাস ভেগাসে শীর্ষ সম্মেলনের সময়, "বিবর্তিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম নির্মাণ" শিরোনামের আলোচনার পরে আমি ফার্গুসনের সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। তিনি আগের ডায়াবলো শিরোনামের সাথে পদ্ধতির বিপরীতে খেলোয়াড়দের দীর্ঘমেয়াদে নিযুক্ত রাখার বিষয়ে দলের প্রতিশ্রুতির উপর জোর দিয়েছিলেন। লাইভ সার্ভিস মডেলের উপর ফোকাস মানে ডায়াবলো 4 একটি দীর্ঘস্থায়ী গেম হিসাবে সেট করা হয়েছে, সামগ্রী রোডম্যাপস এবং asons তু আগেই ভাল পরিকল্পনা করা হয়েছে।

ডায়াবলো 4 এর ভবিষ্যত সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, ফার্গুসন গেমটি বছরের পর বছর প্রাসঙ্গিক থাকার জন্য একটি আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন, যদিও তিনি এটিকে চিরন্তন বলার অভাবকে থামিয়ে দিয়েছিলেন। তিনি ডেসটিনির প্রাথমিক দশ বছরের পরিকল্পনার উল্লেখ করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে ডায়াবলো 4 দীর্ঘায়ু হওয়ার লক্ষ্যে, দলটি দীর্ঘমেয়াদী প্রতিশ্রুতি দেওয়ার বিষয়ে সতর্ক। ডায়াবলো 2 এবং 3 এবং তারপরে 3 এবং 4 এর মধ্যে ব্যবধানটি এক দশকেরও বেশি সময় ছিল, তবে ডায়াবলো 4 এর আপডেট ক্যাডেন্সটি অনেক বেশি আক্রমণাত্মক। গিয়ার্স ফ্র্যাঞ্চাইজির নেতৃত্ব দেওয়ার পরে ২০২০ সালে ব্লিজার্ডে যোগদানকারী ফার্গুসন অতিরিক্ত কমনীয়তা ছাড়াই এগিয়ে পরিকল্পনা করার দিকে মনোনিবেশ করেছেন।

ফার্গুসন ডায়াবলো 4 এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণের বিকাশের অন্তর্দৃষ্টিও ভাগ করেছেন, বিদ্বেষের জাহাজ, যা এখন ২০২26 সালের জন্য নির্ধারিত হয়েছে। মূলত বার্ষিক প্রকাশের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তাত্ক্ষণিক আপডেটগুলি এবং প্রথম মরসুমের প্রবর্তনের প্রয়োজনীয়তার কারণে টাইমলাইনটি বাড়ানো হয়েছিল। ফার্গুসন ভবিষ্যতের সম্প্রসারণের জন্য দৃ dimp ় সময়সীমা নির্ধারণের বিষয়ে সতর্ক, জনসাধারণের ঘোষণা দেওয়ার আগে দলটি তাদের পরিকল্পনায় আত্মবিশ্বাসী না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করা পছন্দ করে।

অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে

স্বচ্ছতা ডায়াবলো 4 এর লাইভ পরিষেবা পদ্ধতির একটি মূল দিক। ফার্গুসন কন্টেন্ট রোডম্যাপস এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) ব্যবহার সম্পর্কে আলোচনা করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়রা লাইভ হওয়ার আগে আসন্ন প্যাচগুলি পরীক্ষা করতে পারে। প্রথমদিকে, দলটি বিস্ময় নষ্ট করতে দ্বিধাগ্রস্থ ছিল, তবে ফার্গুসন বিশ্বাস করেন যে "10,000 জনের জন্য আশ্চর্য নষ্ট করা ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের দুর্দান্ত মরসুম থাকে।" তিনি স্বীকার করেছেন যে ডেটা মাইনিং এবং ফাঁস ঘটতে পারে, সামগ্রিক প্লেয়ার বেসের তুলনায় প্রভাবটি ন্যূনতম।

ফার্গুসন যে চ্যালেঞ্জগুলি উল্লেখ করেছেন তার মধ্যে একটি হ'ল পিটিআরকে কনসোল প্লেয়ারগুলিতে প্রসারিত করা, বর্তমানে শংসাপত্রের কারণে পিসিতে সীমাবদ্ধ। তবে, প্যারেন্ট সংস্থা এক্সবক্সের সহায়তায়, ব্লিজার্ড এই চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠতে কাজ করছে। ফার্গুসন গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর উপস্থিতির সুবিধাগুলিও তুলে ধরেছিলেন, যা গেমটি সরাসরি কেনার সাথে আসে এমন প্রবেশের বাধা সরিয়ে বিস্তৃত দর্শকদের আকর্ষণ করতে সহায়তা করে।

সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো

আমাদের কথোপকথনে, আমি ফার্গুসনকে তার সাম্প্রতিক গেমিং অভিজ্ঞতা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি এবং ডায়াবলো 4 এর সাথে তুলনা করে তিনি প্রবাস 2 এর পথ খেলেছেন কিনা তা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে দুটি গেম মৌলিকভাবে আলাদা তবে উভয় শিরোনাম উপভোগকারী খেলোয়াড়দের বিবেচনা করার প্রয়োজনীয়তার বিষয়টি স্বীকার করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে অনেক খেলোয়াড় ওভারল্যাপিং মরসুম না করা পছন্দ করেন, তাদের মধ্যে প্রতিটি খেলা পছন্দ না করেই উপভোগ করতে দেয়।

ফার্গুসন 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্লেটাইম দ্বারা ভাগ করেছেন: তৃতীয় স্থানে এনএইচএল 24, দ্বিতীয়টিতে ডেসটিনি 2, এবং আশ্চর্যজনকভাবে, ডায়াবলো 4 প্রথমটিতে। তিনি কাজের সময় সহ নয়, একা তার বাড়ির খুচরা অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা লগ করেছেন। বর্তমানে, তিনি সহচর ড্রুড হিসাবে খেলছেন এবং সম্প্রতি ছুরিগুলির দুর্বৃত্তের একটি নৃত্য শুরু করেছেন। ডায়াবলোর প্রতি তাঁর আবেগ সুস্পষ্ট, কারণ তিনি অভ্যাস এবং উপভোগের দ্বারা চালিত এটি তাকে নিয়ে আসে, কাজের বাইরেও গেমটি ব্যাপকভাবে খেলতে থাকে।

শীর্ষ সংবাদ