Al vertice dei dadi 2025, Rod Fergusson, direttore generale della serie Diablo, aprì il suo keynote non con storie di trionfo, ma con una discussione sincera su uno dei più noti battute d'arresto del franchise: errore 37. Questo errore, che affliggeva il lancio di Diablo 3, vietato ai giocatori malizzati dall'accesso al gioco a causa del server di grande grandezza. La questione ha suscitato critiche diffuse ed è persino diventato un meme all'interno della comunità di gioco. Blizzard alla fine ha risolto il problema e Diablo 3 ha continuato a diventare un successo, ma l'esperienza ha lasciato un impatto duraturo sull'approccio della squadra ai lanci di gioco e ai servizi dal vivo.
Con Diablo 4, Blizzard ha abbracciato il modello di servizio dal vivo più che mai, con l'obiettivo di evitare qualsiasi ripetizione dell'errore 37 debacle. Il gioco è progettato per evolversi continuamente attraverso aggiornamenti frequenti, stagioni in corso e importanti espansioni. Fergusson ha sottolineato l'importanza della resilienza nella costruzione di un gioco dal vivo, mettendo in evidenza quattro componenti chiave: ridimensionamento del gioco in modo efficace, mantenendo un flusso costante di contenuti, essendo flessibile con la purezza del design e tenendo informati i giocatori sui futuri aggiornamenti, anche se significa sacrificare alcune sorprese.
Durante il vertice di Las Vegas, ho avuto l'opportunità di parlare con Fergusson dopo il suo discorso intitolato "Evolving Sanctuary: costruire un gioco di servizio live resiliente in Diablo IV". Ha sottolineato l'impegno della squadra nel mantenere i giocatori impegnati a lungo termine, contrastando l'approccio con i precedenti titoli di Diablo. L'attenzione su un modello di servizio in tempo reale significa che Diablo 4 è destinato a essere un gioco di lunga durata, con tabelle di marcia e stagioni previste con largo anticipo.
Alla domanda sul futuro di Diablo 4, Fergusson ha espresso il desiderio per il gioco di rimanere rilevante per anni, anche se ha smesso di chiamarlo eterno. Ha fatto riferimento al piano decennale iniziale di Destiny, osservando che mentre Diablo 4 mira alla longevità, la squadra è cauta nel fare promesse a lungo termine. Il divario tra Diablo 2 e 3, e poi 3 e 4, era oltre un decennio ciascuno, ma la cadenza di aggiornamento di Diablo 4 è molto più aggressiva. Fergusson, che si è unito a Blizzard nel 2020 dopo aver guidato il franchising Gears, è focalizzato sulla pianificazione in anticipo senza eccesso.
Fergusson ha anche condiviso approfondimenti sullo sviluppo della seconda espansione di Diablo 4, nave di odio, che ora è prevista per il 2026. Inizialmente previsto per una versione annuale, la sequenza temporale è stata estesa a causa della necessità di dare la priorità agli aggiornamenti immediati e al lancio della prima stagione. Fergusson è cauto nel stabilire tempistiche di società per future espansioni, preferendo aspettare fino a quando il team non è fiducioso nei loro piani prima di fare annunci pubblici.
La trasparenza è un aspetto chiave dell'approccio live di Diablo 4. Fergusson ha discusso dell'uso di roadmap di contenuti e del regno del test pubblico (PTR), in cui i giocatori possono testare le prossime patch prima di andare in diretta. Inizialmente, la squadra era titubante per il violazione delle sorprese, ma Fergusson crede che sia meglio "rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione". Riconosce che mentre possono verificarsi data mining e perdite, l'impatto è minimo rispetto alla base complessiva del giocatore.
Una delle sfide citate da Fergusson è l'espansione del PTR ai giocatori di console, attualmente limitato a PC a causa di problemi di certificazione. Tuttavia, con il supporto della società madre Xbox, Blizzard sta lavorando per superare queste sfide. Fergusson ha anche messo in evidenza i vantaggi della presenza di Diablo 4 su Game Pass, che aiuta ad attrarre un pubblico più ampio rimuovendo la barriera dell'ingresso che deriva dall'acquisto del gioco.
Nella nostra conversazione, ho chiesto a Fergusson delle sue recenti esperienze di gioco e se avesse giocato a percorso di esilio 2, dati i confronti con Diablo 4. Ha sottolineato che i due giochi sono fondamentalmente diversi ma hanno riconosciuto la necessità di considerare i giocatori che godono di entrambi i titoli. Ha osservato che molti giocatori preferiscono non avere stagioni sovrapposte, permettendo loro di godersi ogni partita senza dover scegliere tra loro.
Fergusson ha condiviso le sue prime tre partite del 2024 per gioco: NHL 24 in terzo, Destiny 2 in secondo e, non sorprende, Diablo 4 in primo luogo. Ha registrato 650 ore solo sul suo account di vendita al dettaglio di casa, esclusi tempo di lavoro. Attualmente, sta suonando come compagno druido e ha recentemente iniziato una danza di coltelli ladro. La sua passione per Diablo è evidente, mentre continua a giocare ampiamente anche al di fuori del lavoro, guidata dall'abitudine e dal divertimento che lo porta.
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