Dom > Aktualności > CAPCom rozwiązuje problemy z wydajnością Monster Hunter Wilds PC

CAPCom rozwiązuje problemy z wydajnością Monster Hunter Wilds PC

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 22,2025

Zbliża się 28 lutego wydania Monster Hunter Wilds, Capcom aktywnie bada sposoby zmniejszenia zalecanych wymagań GPU w grze. Wynika to z informacji zwrotnych od społeczności.

Oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter potwierdziło, że CAPCom bada również opracowanie dedykowanego narzędzia porównawczego komputera.

Obecnie zalecane specyfikacje dla 30 fps przy 1080p obejmują NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, wymagające rozdzielczości wewnętrznej i wysokości 720p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach.

W przypadku 60 fps przy 1080p z technologią wycofania i generowania ramek CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; Pozostałe polegają na FSR 3, które wykazywały artefakty duchów w poprzedniej wersji beta.

Celowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 ​​FPS do gier trzeciej osoby. Niższe wskaźniki klatek na podstawie wzrostu może wprowadzić zauważalne opóźnienie i negatywnie wpływać na reakcję.

Otwarta wersja beta ujawniła wyzwania związane z wydajnością dla graczy ze sprzętem niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, w szczególności niskie błędy wpływające na detale tekstur.

Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej zatrudnionego w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6. Chociaż ogólnie chwalony za jego wydajność, silnik pokazał luki w większych grach na otwartych światach z wiązaniem Liczne NPC i wrogów, jak widać w Dragon's Dogma 2. Rodzi to obawy o wydajność PC Monster Hunter Wilds. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są zatem kluczowe dla odbioru na PC.