随着Monster Hunter Wilds的2月28日发布,Capcom正在积极调查减少游戏推荐的GPU要求的方法。这是社区的反馈。
德国官方的怪物猎人X/Twitter帐户确认Capcom还正在探索专用的PC基准测试工具的开发。
当前,在1080p时的30 fps的建议规格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低设置下通过DLSS或FSR进行720p的内部分辨率和升级。
对于使用升级和框架生成技术的1080p的60 fps,CAPCOM建议使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。其他人则依靠FSR 3,该FSR 3在以前的测试版中表现出鬼影。
瞄准60 fps具有框架生成并不是最佳的; Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。较低的帧速率通过升级会引入明显的延迟,并对响应能力产生负面影响。
开放的Beta揭示了针对具有下端硬件的玩家的性能挑战,包括RTX 3060等中档卡,尤其是影响纹理细节的低线错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等冠军头衔中使用。虽然通常以其性能而受到称赞,但该引擎在更大的开放世界游戏中显示出脆弱性如Dragon的教条2所示,许多NPC和敌人。这引起了人们对Monster Hunter Wilds的PC性能的担忧。因此,Capcom降低GPU需求的努力对于游戏的PC接收至关重要。
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