Da die Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar am 28. Februar nähert, untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Dies folgt Feedback der Community.
Der offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Konto bestätigt Capcom, der auch die Entwicklung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools untersucht.
Derzeit umfassen die empfohlenen Spezifikationen für 30 fps bei 1080p einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT, der eine interne Auflösung von 720p über DLS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen erfordert.
Für 60 fps bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch die Nvidia -Rahmengenerierung; Die anderen stützen sich auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.
Es ist nicht optimal, 60 fps mit Rahmengenerierung zu zielen. Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritte vor. Niedrigere Bildraten bei Hochschulen können spürbare Latenz führen und die Reaktionsfähigkeit negativ beeinflussen.
Die Open Beta enthüllte Leistungsherausforderungen für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere ein Fehler mit niedrigem Lob, das Texturdetails betrifft.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Engine, zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter. Zahlreiche NPCs und Feinde, wie in Dragon's Dogma 2 zu sehen ist. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der PC -Leistung von Monster Hunter Wilds auf. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind daher für den PC -Empfang des Spiels von entscheidender Bedeutung.
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