Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esto sigue los comentarios de la comunidad.
La cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter confirmó que Capcom también está explorando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.
Actualmente, las especificaciones recomendadas para 30 fps a 1080p incluyen un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, que requiere una resolución interna de 720p y un aumento de escala a través de DLSS o FSR en los entornos más bajos.
Para 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y marco, Capcom sugiere un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite la generación de cuadros NVIDIA; Los otros confían en FSR 3, que exhibió artefactos fantasma en la versión beta anterior.
Apuntar a 60 fps con generación de cuadros no es óptimo; Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. Las tasas de cuadros más bajas con aumento de la escala pueden introducir una latencia notable e afectar negativamente la capacidad de respuesta.
La versión beta abierta reveló desafíos de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, particularmente un error de bajo lecho que afecta los detalles de la textura.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE RE de Capcom, previamente empleado en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6. Aunque generalmente elogiado por su rendimiento, el motor ha mostrado vulnerabilidades en juegos de mundo abierto más grandes con Numerosos NPC y enemigos, como se ve en Dragon's Dogma 2. Esto plantea preocupaciones sobre el rendimiento de la PC de Monster Hunter Wilds. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son, por lo tanto, cruciales para la recepción de PC del juego.
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