Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Isso segue o feedback da comunidade.
A conta oficial do monstro alemão X/Twitter confirmou que a Capcom também está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta dedicada ao benchmarking de PC.
Atualmente, as especificações recomendadas para 30 qps a 1080p incluem um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, exigindo uma resolução interna de 720p e upscaling via DLSS ou FSR nas configurações mais baixas.
Para 60 qps a 1080p com tecnologias de upscaling e geração de quadros, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA; Os outros dependem do FSR 3, que exibiu artefatos fantasmas no beta anterior.
O objetivo de 60 qps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. As taxas de quadros mais baixas com o aumento da escala podem introduzir latência perceptível e impactar negativamente a capacidade de resposta.
A versão beta aberta revelou desafios de desempenho para jogadores com hardware mais baixo, incluindo cartões de gama média, como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, anteriormente empregado em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Enquanto geralmente elogiado por seu desempenho, o motor mostrou vulnerabilidades em jogos maiores de mundo aberto com Numerosos NPCs e inimigos, como visto no Dogma 2 de Dragon. Isso levanta preocupações sobre o desempenho do PC de Monster Hunter Wilds. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são, portanto, cruciais para a recepção do PC do jogo.
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