Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 이것은 커뮤니티의 피드백을 따릅니다.
공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정은 CAPCOM이 전용 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐색하고 있음을 확인했습니다.
현재 1080p에서 30fps에 권장되는 사양에는 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함되어 있으며, 가장 낮은 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통한 720p 내부 해상도와 업 스케일링이 필요합니다.
Capcom은 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 사용하여 1080p에서 60fps의 경우 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 제안합니다. 그러나 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 다른 사람들은 이전 베타에서 유령 인공물을 보여 주었던 FSR 3에 의존합니다.
프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 최적이 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준을 제안합니다. 업 스케일링으로 프레임 속도가 낮아지면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하고 응답 성에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 텍스처 디테일에 영향을 미치는로드 버그를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 문제를 공개했습니다.
Monster Hunter Wilds는 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀에 고용되어 있습니다. 일반적으로 성능에 대해 칭찬을 받았지만 엔진은 더 큰 오픈 월드 게임에서 취약성을 보여주었습니다. Dragon 's Dogma 2에서 볼 수 있듯이 수많은 NPC와 적. 이것은 Monster Hunter Wilds의 PC 성능에 대한 우려를 제기합니다. 따라서 GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 게임의 PC 수신에 중요합니다.
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