Monster Hunter Wildsの2月28日のリリースが近づいているため、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、コミュニティからのフィードバックに従います。
ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントは、Capcomが専用のPCベンチマークツールの開発を検討していることも確認しています。
現在、1080pでの30 fpsの推奨される仕様には、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれており、DLSSまたはFSRを介した720pの内部解像度とアップスケーリングが必要です。
UpscalingおよびFrame Generation Technologiesを使用した1080pで60 fpsの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をサポートしています。その他は、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成を備えた60 FPSを目指すことは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。アップスケーリングの低いフレームレートは、顕著なレイテンシをもたらし、応答性に悪影響を与える可能性があります。
オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドバグなど、低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンスの課題を明らかにしました。
Monster Hunter Wildsは、以前はバイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで採用されていたCapcomのREエンジンを利用しています。 Dragon's Dogma 2に見られるように、多数のNPCと敵。これは、Monster Hunter WildsのPCパフォーマンスに関する懸念を引き起こします。したがって、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCレセプションにとって重要です。
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