隨著Monster Hunter Wilds的2月28日發布,Capcom正在積極調查減少遊戲推薦的GPU要求的方法。這是社區的反饋。
德國官方的怪物獵人X/Twitter帳戶確認Capcom還正在探索專用的PC基準測試工具的開發。
當前,在1080p時的30 fps的建議規格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低設置下通過DLSS或FSR進行720p的內部分辨率和升級。
對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps,CAPCOM建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。其他人則依靠FSR 3,該FSR 3在以前的測試版中表現出鬼影。
瞄準60 fps具有框架生成並不是最佳的; Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。較低的幀速率通過升級會引入明顯的延遲,並對響應能力產生負麵影響。
開放的Beta揭示了針對具有下端硬件的玩家的性能挑戰,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低線錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等冠軍頭銜中使用。雖然通常以其性能而受到稱讚,但該引擎在更大的開放世界遊戲中顯示出脆弱性如Dragon的教條2所示,許多NPC和敵人。這引起了人們對Monster Hunter Wilds的PC性能的擔憂。因此,Capcom降低GPU需求的努力對於遊戲的PC接收至關重要。
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