Дом > Новости > CAPCOM решает проблемы с производительностью Monster Hunter Wilds

CAPCOM решает проблемы с производительностью Monster Hunter Wilds

Автор:Kristen Обновлять:Feb 22,2025

С приближением релиза Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы сокращения рекомендуемых игровых требований GPU. Это следует от обратной связи от сообщества.

Официальный немецкий аккаунт Monster Hunter X/Twitter подтвердил, что Capcom также изучает разработку специального инструмента для бенчмаркинга ПК.

В настоящее время рекомендуемые спецификации для 30 кадров в секунду при 1080p включают NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT, что требует внутреннего разрешения 720p и масштаба с помощью DLSS или FSR в самых низких условиях.

Для 60 кадров в секунду при 1080p с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom предлагает RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Однако только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA; Другие полагаются на FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.

Цель 60 кадров в секунду с генерацией кадров не является оптимальной; Digital Foundry предлагает базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица. Более низкая частота кадров с масштабированием может ввести заметную задержку и отрицательно влиять на отзывчивость.

Открытая бета-версия выявила проблемы с производительностью для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, особенно низколодосленная ошибка, влияющая на детали текстуры.

Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, ранее работавший в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6. Хотя в целом хвалил за его производительность, двигатель показал уязвимости в более крупных играх с открытым миром с Многочисленные NPC и враги, как видно из Dragon's Dogma 2. Это вызывает обеспокоенность по поводу производительности ПК Monster Hunter Wilds. Поэтому усилия CAPCOM по снижению требований графического процессора имеют решающее значение для приема на ПК в игре.