Thuis > Nieuws > Capcom behandelt Monster Hunter Wilds PC Performance Problemen

Capcom behandelt Monster Hunter Wilds PC Performance Problemen

Auteur:Kristen Update:Feb 22,2025

Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verminderen. Dit volgt op feedback van de gemeenschap.

Het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account bevestigde dat Capcom ook de ontwikkeling van een speciale pc -benchmarking -tool onderzoekt.

Momenteel omvatten de aanbevolen specificaties voor 30 fps op 1080p een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT, die een interne resolutie van 720p en een upscaling via DLSS of FSR vereisen bij de laagste instellingen.

Voor 60 fps op 1080p met upscaling- en frame -generatie -technologieën suggereert Capcom een ​​RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter het genereren van NVIDIA frame; De anderen vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten vertoonden in de vorige bèta.

Richt op 60 fps met framegeneratie is niet optimaal; Digital Foundry suggereert een basislijn van 40 FPS voor spellen van derden. Lagere framesnelheden met upscaling kunnen merkbare latentie introduceren en een negatieve impactresponsiviteit negatief.

De open bèta onthulde prestatie-uitdagingen voor spelers met lagere hardware, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, eerder gebruikt in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6. Hoewel het over het algemeen geprezen om zijn prestaties, heeft de motor kwetsbaarheden getoond in grotere open-wereldgames met Talrijke NPC's en vijanden, zoals te zien in Dragon's Dogma 2. Dit roept bezorgdheid uit over de pc -prestaties van Monster Hunter Wilds. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn daarom cruciaal voor de pc -receptie van de game.