Rumah > Berita > Capcom Alat Monster Hunter Wilds Issues Prestasi PC

Capcom Alat Monster Hunter Wilds Issues Prestasi PC

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 22,2025

Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Ini mengikuti maklum balas daripada masyarakat.

Akaun Monster Hunter X/Twitter rasmi Jerman mengesahkan Capcom juga meneroka pembangunan alat penanda aras PC yang berdedikasi.

Pada masa ini, spesifikasi yang disyorkan untuk 30 fps pada 1080p termasuk NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT, yang memerlukan resolusi dalaman 720p dan upscaling melalui DLSS atau FSR pada tetapan terendah.

Untuk 60 fps pada 1080p dengan teknologi penjanaan dan bingkai, Capcom mencadangkan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; Yang lain bergantung kepada FSR 3, yang mempamerkan artifak hantu dalam beta sebelumnya.

Bertujuan untuk 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak optimum; Digital Foundry mencadangkan 40 FPS asas untuk permainan orang ketiga. Kadar bingkai yang lebih rendah dengan upscaling dapat memperkenalkan latensi yang ketara dan memberi respons terhadap tindak balas.

Beta terbuka mendedahkan cabaran prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya bug rendah yang mempengaruhi detail tekstur.

Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, sebelum ini bekerja dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6. Walaupun secara umumnya dipuji untuk prestasinya, enjin telah menunjukkan kelemahan dalam permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan Banyak NPC dan musuh, seperti yang dilihat dalam Dogma Dragon 2. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai prestasi PC Monster Hunter Wilds. Oleh itu, usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk penerimaan PC permainan.