Con l'avvicinarsi della versione del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta attivamente studiando i modi per ridurre i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questo segue il feedback della comunità.
L'account Monster Hunter X/Twitter ufficiale ha confermato che Capcom sta anche esplorando lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC dedicato.
Attualmente, le specifiche raccomandate per 30 fps a 1080p includono un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, che richiede una risoluzione interna 720p e upscaling tramite DLSS o FSR nelle impostazioni più basse.
Per 60 fps a 1080p con tecnologie di generazione di upscaling e frame, Capcom suggerisce un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia; Gli altri fanno affidamento su FSR 3, che mostrava artefatti fantasma nella beta precedente.
Mirare a 60 fps con generazione di frame non è ottimale; Digital Foundry suggerisce una linea di base di 40 fps per i giochi in terza persona. I frame rate più bassi con upscaling possono introdurre latenza evidente e avere un impatto negativo sulla reattività.
La beta aperta ha rivelato sfide delle prestazioni per i giocatori con hardware di fascia bassa, comprese le carte di fascia media come RTX 3060, in particolare un bug a basso contenuto di lod che influenza i dettagli della trama.
Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, precedentemente impiegato in titoli come Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Sebbene generalmente elogiato per le sue prestazioni, il motore ha mostrato vulnerabilità nei più grandi giochi del mondo aperto con Numerosi NPC e nemici, come si vede in Dragon's Dogma 2. Ciò solleva preoccupazioni per le prestazioni del PC di Monster Hunter Wilds. Gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU sono quindi cruciali per l'accoglienza per PC del gioco.
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