Trang chủ > Tin tức > Capcom giải quyết vấn đề hiệu suất của Monster Hunter Wilds PC

Capcom giải quyết vấn đề hiệu suất của Monster Hunter Wilds PC

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 22,2025

Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter Wilds, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Điều này theo phản hồi từ cộng đồng.

Tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức xác nhận Capcom cũng đang khám phá sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC chuyên dụng.

Hiện tại, các thông số kỹ thuật được đề xuất cho 30 FPS tại 1080p bao gồm NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT, yêu cầu độ phân giải bên trong 720p và nâng cấp thông qua DLSS hoặc FSR ở các cài đặt thấp nhất.

Đối với 60 khung hình/giây ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung, Capcom cho thấy RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; Những người khác dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các cổ vật ma trong bản beta trước đó.

Mục tiêu cho 60 khung hình/giây với việc tạo khung không tối ưu; Digital Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba. Tốc độ khung hình thấp hơn với cao cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý và khả năng đáp ứng tác động tiêu cực.

Mở Beta đã tiết lộ những thách thức về hiệu suất cho người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060, đặc biệt là lỗi có kết cấu có kết cấu thấp.

Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được sử dụng trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6. Vô số NPC và kẻ thù, như đã thấy trong Dragon's Dogma 2. Điều này gây lo ngại về hiệu suất PC của Monster Hunter Wilds. Do đó, những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng đối với việc tiếp nhận PC của trò chơi.