บ้าน > ข่าว > CAPCOM อยู่ Monster Hunter Wilds ปัญหาประสิทธิภาพการทำงานของพีซี

CAPCOM อยู่ Monster Hunter Wilds ปัญหาประสิทธิภาพการทำงานของพีซี

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 22,2025

ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม สิ่งนี้เป็นไปตามข้อเสนอแนะจากชุมชน

บัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันได้รับการยืนยันว่า Capcom กำลังสำรวจการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะ

ปัจจุบันสเป็คที่แนะนำสำหรับ 30 fps ที่ 1080p รวมถึง Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ซึ่งต้องการความละเอียดภายใน 720p และการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่าต่ำสุด

สำหรับ 60 fps ที่ 1080p ด้วยการปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม Capcom แนะนำ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia คนอื่น ๆ พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงสิ่งประดิษฐ์ผีในเบต้าก่อนหน้า

การเล็งไปที่ 60 fps ที่มีการสร้างเฟรมไม่เหมาะสม Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม อัตราเฟรมที่ต่ำกว่าที่มีการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและการตอบสนองเชิงลบ

เบต้าแบบเปิดเปิดเผยความท้าทายด้านประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะข้อผิดพลาดต่ำที่มีผลต่อรายละเอียดพื้นผิว

Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยใช้ในชื่อเรื่องเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ในขณะที่โดยทั่วไปได้รับการยกย่องสำหรับการแสดงเครื่องยนต์ได้แสดงช่องโหว่ในเกมเปิดโลกขนาดใหญ่ NPC และศัตรูจำนวนมากดังที่เห็นใน Dogma ของ Dragon 2 สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการแสดงพีซีของ Monster Hunter Wilds ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรับพีซีของเกม

ข่าวเด่น