အိမ် > သတင်း > နောက်ဆုံးတော့ console စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။

နောက်ဆုံးတော့ console စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 24,2025

PlayStation နှင့် Xbox တို့အကြားအသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောဆွေးနွေးမှုများသည်ခေတ်သစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း၏အခြေခံအုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး Reddit နှင့် Tiktok ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများနှင့်အတူပလက်ဖောင်းများ၌စိတ်အားထက်သန်စွာဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။ PC ဂိမ်းဝါသနာရှင်များနှင့် Nintendo Turealists များသည်သိသာထင်ရှားသည့်အခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်နေစဉ်တွင် Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအနက်ပြိုင်ဆိုင်မှုများအကြားပြိုင်ဆိုင်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်, အထူးသဖြင့်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကလက်ကိုင်ကိရိယာများမြင့်တက်ခြင်းနှင့်နည်းပညာ Savemving တို့တိုးတက်လာခြင်းနှင့်အတူကစားခြင်း၏ရှုခင်းသည်သိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ ဤမေးခွန်းကဤမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည် - Clear Console Console ဟုခေါ်တွင်ပါသလော။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် 20023 ခုနှစ်တွင် Global Revenue သည်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာသန်း 28 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာသန်း 28.6 ဘီလီယံစုစုပေါင်းဒေါ်လာသန်း 285 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 485 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ စီမံကိန်းများအရ 2029 တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးသို့ရောက်ရှိနိုင်ကြောင်း,

Gaming Independings of Gaming Industry ၏ကံကြမ္မာသည် Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthals နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်ကြယ်များကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအင်အားတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Disney ကဲ့သို့သော Giants တောင်မှ Bob iger ၏ခေါင်းဆောင်မှုလက်အောက်ရှိ Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရှယ်ယာများနှင့်အတူအကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ သို့သျောလညျး, လှေအားလုံးအညီအမျှမြင့်တက်နေကြသည်မဟုတ်; မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနသည်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရပုံရသည်။

Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One ကိုရှုထောင့်တိုင်းထက်ကျော်လွန်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ သို့သော်အရောင်းအချက်အလက်များအရ Xbox One သည် Xbox One ကို Xbox One ကိုနှစ်ဆနီးပါးဖြင့်ကျော်လွန်နေပြီဖြစ်သည်။ CirNANA မှ Mat Piscatella မှ Insights မှ Insights ကလက်ရှိ console မျိုးဆက်သည် Xbox အတွက်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွင်အရောင်းအ 0 ယ်ပြုလုပ်နိုင်သည်ဟုဖော်ပြသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox Series X / S သည်တစ်နှစ်ပတ်လုံးတစ်နှစ်ပတ်လုံးယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရှိကြောင်း, PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်တူညီသောနံပါတ်ကိုရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပြီး Empole တိုင်းဒေသကြီးရှိ Console ရောင်းချမှုမှပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းသည်ရိုးရာ console စစ်ဆင်ရေးမှပြန်လည်ဆုတ်ခွာသည်။

ဤစိန်ခေါ်မှုများကို Microsoft ၏တုန့်ပြန်မှုသည် console ဈေးကွက်မှဝေးကွာသွားရန်ဖြစ်သည်။ Activise-Blizzard ကိုဝယ်ယူစဉ်အတွင်းအသိအမှတ်ပြုမှုအတွင်းအသိအမှတ်ပြုခံခဲ့ရပြီး၎င်းသည် Console Talk တွင်ပြိုင်ဘက်ပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေဖြင့်မိမိကိုယ်ကိုတစ်ခါမျှမမြင်ဖူးပါ။ ၎င်းအစား Microsoft သည် Xbox ဂိမ်း Pass ကိုအာရုံစိုက်နေပြီး ဦး စားပေးဖြစ်လာသည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများက Microsoft သည် Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များအတွက်ပေးဆပ်ရန်ဆန္ဒရှိသည့်အထင်ကြီးစရာများပေးဆပ်ရန်ဆန္ဒရှိသည့်ကုန်ကျစရိတ်များအနေဖြင့်ပေးဆပ်ရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက Xbox" စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကမိုက်ကရိုဆော့ဖ်က XBOOT ကို console အဖြစ်မဟုတ်ဘဲအသေးစိတ်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်,

Xbox HandHeld Device နှင့် Microsoft ၏ကောလာဟလများသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ရန်အစီအစဉ်များကို Apple နှင့် Google ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများနှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်အစီအစဉ်များကိုဤမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းရွှေ့မှုများကိုအလေးအနက်ထားသည်။ Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer သည်ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်လမ်းကြောင်းကိုစတင်သည့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုလွှမ်းမိုးထားသည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသွင်းသူ 3.3 ဘီလီယံရှိသော 2024 ခုနှစ်တွင် 2024 ခုနှစ်တွင် 2024 ခုနှစ်တွင် Mobile Devices တွင် 1.93 ဘီလီယံကျော်သောဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့ခြင်းမဟုတ်ပါ။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်ပေါ့ပေါ့ဆဆပရိသတ်များအားသိမ်းယူနိုင်ရုံသာမကမျိုးဆက်သစ်များ, အထူးသဖြင့် GES Z နှင့် GES alpha တို့တွင်အဓိကအင်အားကြီးနိုင်ငံတစ်နိုင်ငံဖြစ်လာသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများအတွက်စျေးကွက်တန်ဖိုးသည်ဒေါ်လာသန်း 92.5 ဘီလီယံရှိပြီးစုစုပေါင်းဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံ၏တစ်ဝက်တွင်စုစုပေါင်းဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြင့်ကိုယ်စားပြုသည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းများဆီသို့လမ်းကြောင်းသစ်သည်အသစ်မဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်မိုဘိုင်းဖုန်းအတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်းများအတွက်အာရှဈေးကွက်သည်အနောက်ဘက်တွင်တောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်နိုင်ငံသည်သိသာထင်ရှားသောမာဂျင်များဖြင့် ဦး ဆောင်နေသည်။ Puzzle & Dragon နှင့် Candy Crush Saga သည် GTA 5 ကဲ့သို့သော blockbuster titles များကဲ့သို့ပင် Blockbuster titles များနှင့်အတူ 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့သည်။ Crossfire, Prozzzle Strongs ၏ဂုဏ်ထူးဆောင်ဆုများ,

မိုဘိုင်းအပြင်ဘက်တွင် PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်တွင် 20024 ခုနှစ်တွင် 1.31 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး 1.31 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ Covid-19 ကူးစက်ရောဂါသည်ဤလမ်းကြောင်းကိုတိုးပွားစေခဲ့ပြီး 2020 တွင်ကစားသမားအသစ် 200 တွင်ကစားသမားအသစ် 200 တွင်ပါ 0 င်သည်။ သို့သော်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများနှင့်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 0 င်ငွေများကြီးထွားလာခြင်းရှိသော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် PC Gaming Market သည်ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံရှိပြီး 2016 ခုနှစ်မှစ. Console နှင့် PC Gaming တို့အကြားကွာဟမှုသည် 2016 ခုနှစ်မှစ. ဒေါ်လာ 9 ဘီလျံများတိုးချဲ့ခဲ့ပြီး,

Console စစ်ပွဲ၏အခြားဘက်ခြမ်းတွင် PlayStation သည်တိုးတက်လာသည်။ Sony သည် PS5 Aunition 65 သန်းရောင်းချမှုကိုရောင်းအားကို Xbox Series X / S မှရောင်းချသည့်ပေါင်းစပ်ထားသောယူနစ်များကိုသိသိသာသာဖော်ပြခဲ့သည်။ Xbox စီးရီးတိုင်းအတွက် X / S သည် SQUES ရောင်းချခြင်းအတွက် PS5S ငါးခုသည်အိမ်များကိုရှာဖွေကြသည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာသည်။ စီမံကိန်းများအရ 2029 တွင် Sony သည် PS5 ယူနစ် 106.9 သန်းရောင်းချနိုင်ကြောင်း, Microsoft သည် 2027 တွင် 56-59 သန်း Xbox စီးရီး X / S ယူနစ်များအကြားရောင်းချရန်မျှော်လင့်ထားပြီး Microsoft သည် PlayStation နှင့်အခြားပလက်ဖောင်းများသို့လာရောက်မည့် Xbox ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ Sony သည် Console Market ၏လက်ရှိဘုရင်နှင့်အတူဖြစ်သည်။

သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ ၎င်း၏သက်တမ်းကုန်ဆုံးသောဒုတိယတစ်ဝက်တွင်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းတွင်ပါဝင်နေသော်လည်း PlayStation အသုံးပြုသူများသည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်သည်။ PS5 ၏သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များ PS5 ၏စာကြည့်တိုက်သည် 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိအကောင်းဆုံးရောင်းအားရောင်းဝယ်မှု 20 တွင်ပါ 0 င်သည်။ ဒေါ်လာ 700 PS5 PRO သည် Console ၏သက်တမ်းကုန်ဆုံးသောပွဲတော်များနှင့်အတူပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်အသစ်သော,

ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည် hardware power ဖြင့်မဟုတ်ဘဲမို cloud ်းတိမ်ဂိမ်း 0 န်ဆောင်မှုများတိုးချဲ့ခြင်းအားဖြင့်သတ်မှတ်လိမ့်မည်။ console စစ်ပွဲသည်ကျော်လွန်သွားနိုင်သည်။ သို့သော် Mobile Gaming နှင့် Tencent ကိုရယူရန်အတွက် Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများအတွက်အလားအလာများမြင့်တက်လာခြင်း Major Studios ကိုဆည်းပူးရန် Tencent ကိုဆည်းပူးရန်အလားအလာကောင်းများကအကြံပြုသည်။ Zynga ကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများသည်လော်ထင်ရှားဆုံးနှစ် ဦး စလုံးကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများသည်လစဉ်လူ ဦး ရေ၏ 10% ကို 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်အတွက်ဤပြောင်းလဲခြင်းသည်ကမ္ဘာ့လူ ဦး ရေ၏ 10% ကိုထောက်ပံ့ရန်အတွက်,

ထိပ်တန်းသတင်းများ