PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 현대 비디오 게임의 초석이었으며, 종종 Reddit 및 Tiktok 또는 친구들 사이에서 플랫폼에서 열렬한 토론을 시작했습니다. PC 게임 애호가와 Nintendo Loyalists도 중요한 역할을 수행하지만 Sony와 Microsoft 간의 경쟁은 지난 20 년간의 게임을 많이 형성했습니다. 그러나 게임의 풍경은 특히 작년에 핸드 헬드 장치의 부상과 젊은 세대의 기술 사소함으로 극적으로 발전했습니다. 이것은 의문을 제기합니다. 소위 콘솔 전쟁에서 명확한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 전환되었으며, 2019 년 2,850 억 달러에서 2023 년에 2023 년의 4,750 억 달러로 전 세계 수익이 급증하여 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 수입을 능가했으며, 이는 각각 총 3,300 억 달러와 28.6 억 달러를 넘어 섰습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 업계는 거의 7 천억 달러에이를 수 있으며, Pong과 같은 게임에서 겸손한 시작으로 인해 엄청난 성장이 있습니다.
게임 업계의 재산에 대한이 급증은 최근 몇 년 동안 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 끌어 들였습니다. 이 추세는 비디오 게임에 대한 변화하는 인식을 문화력으로 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 리더십에 따라 15 억 달러 규모의 서사시 지분으로 게임의 존재를 강화했습니다. 그러나 모든 보트가 똑같이 상승하는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox 부서는 도전에 직면하고있는 것 같습니다.
Xbox Series X 및 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었습니다. 그러나 판매 데이터는 그렇지 않으면 Xbox One이 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘립니다. Circana의 Mat Piscatella의 통찰력에 따르면 현재 콘솔 생성은 Xbox와 관련된 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 연중 내내 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 숫자를 판매했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 배포 부서를 마감하고 EMEA 지역의 콘솔 판매에서 잠재적으로 인출 할 수있는 소문은 전통적인 콘솔 전쟁으로부터의 후퇴를 더욱 신호합니다.
이러한 과제에 대한 Microsoft의 반응은 콘솔 시장에서 피벗하는 것이 었습니다. 이 회사는 Activision-Blizzard 인수 기간 동안 콘솔 전쟁에서 경쟁자로 결코 보지 않았다는 것을 인정했습니다. 대신 Microsoft는 최우선 과제가 된 가입 서비스 인 Xbox Game Pass에 중점을두고 있습니다. 유출 된 문서에 따르면 Microsoft는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀에 대한 비용을 기꺼이 지불하여 클라우드 게임으로의 전환을 나타냅니다. "이것은 Xbox입니다"캠페인은 Microsoft가 Xbox를 콘솔뿐만 아니라 언제 어디서나 액세스 할 수있는 포괄적 인 게임 서비스로 재정의하려는 의도를 시사합니다.
Xbox 핸드 헬드 장치의 소문과 Apple 및 Google과 같은 거인과 경쟁하는 모바일 게임 시장에 진출하려는 Microsoft의 계획은이 전략적 변화를 강조합니다. Xbox의 Phil Spencer는 회사의 미래 방향을 조종하는 모바일 게임의 지배력을 인정했습니다. 2024 년에 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 193 억 명이 넘는 모바일 장치에서 플레이 한 것이 놀라운 일이 아닙니다. 모바일 게임은 캐주얼 청중을 사로 잡을뿐만 아니라 모든 세대, 특히 Z 세대 및 Gen Alpha에서 지배적 인 힘이되었습니다. 2024 년 모바일 게임에 대한 시장 평가는 950 억 달러에 달했으며, 총 1,843 억 달러의 비디오 게임 산업의 절반을 차지했으며 콘솔 게임은 503 억 달러에 불과했습니다.
모바일 게임에 대한 트렌드는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 모바일 게임을위한 아시아 시장은 이미 서방을 능가했으며 한국과 중국은 상당한 마진으로 이어졌습니다. Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 2013 년 GTA 5와 같은 블록버스터 타이틀을 넘어 섰습니다. 2010 년대를 되돌아 보면 Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 모바일 게임은 가장 높은 수익을 올리는 게임 중 하나였습니다.
모바일 외에도 PC 게임은 또한 2014 년 1,310 억에서 2024 년에 18 억 8 천만으로 증가하면서 PC 게임도 증가했습니다. Covid-19 Pandemic은 2020 년에만 2 억 명의 새로운 플레이어와 함께이 추세를 늘 렸습니다. 그러나 기술 발전과 기술적 인 게이머의 성장에도 불구하고 2024 년 PC 게임 시장의 점유율은 410 억 달러였으며 콘솔과 PC 게임 사이의 격차는 2016 년 이후 90 억 달러로 확대되었으며, 이는 성장보다는 감소를 시사합니다.
콘솔 전쟁의 반대편에서는 PlayStation이 번창하는 것으로 보입니다. Sony는 6 천 5 백만 PS5 단위의 매출을보고하여 Xbox Series X/S에서 판매 한 2,970 만 대를 크게 능가했습니다. 판매 된 모든 Xbox 시리즈 X/S에 대해 5 개의 PS5가 주택을 찾습니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 또한 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 소니는 1 억 9,900 만 PS5 유닛을 판매 할 수 있었으며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 유닛을 판매 할 것으로 예상합니다. Xbox 타이틀은 PlayStation 및 기타 플랫폼에 잠재적으로 제공되면서 현재 콘솔 시장의 왕이 될 것으로 보입니다.
그러나 PS5의 성공은 도전이없는 것이 아닙니다. 콘솔이 수명주기의 후반에 있음에도 불구하고 PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4에서 플레이합니다. PS5의 독점 타이틀 라이브러리는 2024 년 미국 최고의 20 대의 베스트셀러 게임 중 하나 인 Marvel 's Spider-Man 2 인 True PS5-Vexclusive 게임 인 Marvel's Spider-Man 2만으로 제한되어 있습니다. 콘솔의 수명주기 초기에 발표 된 $ 700 PS5 Pro는 새로운 독점 컨텐츠가 부족한 경우 많은 가치에 대한 의문을 제기했습니다.
게임의 미래는 하드웨어 힘이 아니라 클라우드 게임 서비스의 확장으로 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝날 수 있지만, 모바일 게임의 증가와 Tencent와 같은 회사가 주요 스튜디오를 인수 할 수있는 잠재력은 새로운 게임 전쟁 시대가 막 시작되었다고 제안합니다. 이러한 변화는 Zynga와 같은 모바일 게임 거인이 Take-Two Interactive에서 월간 매월 10%를 참여시켜 Grand Theft Auto 6과 같은 유명 타이틀의 개발에 자금을 지원한다는 사실에서 분명합니다.
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