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遊戲機戰爭終於結束了嗎?

作者:Kristen 更新日期:May 24,2025

PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是現代視頻遊戲的基石,通常在Reddit和Tiktok等平台上或朋友之間引發了熱烈的討論。儘管PC遊戲愛好者和任天堂忠實擁護者也發揮著重要作用,但索尼和微軟之間的競爭塑造了過去二十年的遊戲中的大部分。但是,遊戲的景觀急劇發展,尤其是在過去的一年中,手持設備的興起和年輕一代的技術避免。這就提出了一個問題:在所謂的遊戲機戰爭中有明顯的贏家嗎?答案可能會讓您感到驚訝。

視頻遊戲行業已轉變為財務強國,全球收入從2019年的2850億美元飆升至2023年的4750億美元,超過了全球電影和音樂行業的綜合收益,總計30080億美元和286億美元。預測表明,到2029年,該行業將達到近7000億美元,這是其與Pong這樣的遊戲的謙虛開始的驚人增長。

遊戲行業的命運的激增吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,他們近年來都將自己的才華借給了視頻遊戲。這種趨勢凸顯了視頻遊戲作為一種文化力量的不斷變化。甚至像迪士尼這樣的巨人也在投資大量投資,在鮑勃·伊格(Bob Iger)的領導下,在史詩般的遊戲中擁有15億美元的股份,以增強其遊戲形象。然而,並非所有船隻都在同等上升。微軟的Xbox部門似乎面臨著挑戰。

Xbox系列X和S旨在在各個方面都超越Xbox One。但是,銷售數據表明,Xbox One將系列X/S算出幾乎兩倍。來自馬戲團Mat Piscatella的見解表明,當前的遊戲機發電可能在銷售中達到頂峰,這與Xbox有關。 2024年,Xbox Series X/S全年售價不足250萬台,而PlayStation 5在第一季度售出了相同的數字。 Xbox關閉其物理遊戲分配部門的謠言並有可能退出EMEA地區的控制台銷售,這進一步表明了從傳統遊戲機戰爭中撤退。

微軟對這些挑戰的反應是遠離遊戲機市場。該公司在Activision Blizzard收購中承認,它從未將自己視為控制台戰爭中的競爭者。取而代之的是,Microsoft專注於Xbox Game Pass,這是已成為優先事項的訂閱服務。洩漏的文件顯示,微軟願意為AAA冠軍付費,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:這個平台上的倖存者,這表明向雲遊戲轉移了。 “這是一個Xbox”活動進一步表明,微軟不僅重新定義Xbox的意圖不僅是控制台,而且可以隨時隨地訪問全面的遊戲服務。

Xbox手持設備和微軟計劃進入移動遊戲市場的謠言,與蘋果和Google等巨人競爭,強調了這一戰略性轉變。 Xbox的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)承認移動遊戲的主導地位,這是指導公司未來方向的統治。鑑於2024年在全球範圍內估計33億遊戲玩家中,這一舉動並不奇怪,在移動設備上玩了超過19.3億。移動遊戲不僅吸引了休閒觀眾,而且已成為所有世代​​相傳的主導力量,尤其是Z世代和阿爾法一代。 2024年手機遊戲的市場估值為925億美元,佔總視頻遊戲行業的一半,而控制台遊戲僅佔5003億美元。

移動遊戲的趨勢並不新鮮。到2013年,亞洲手機遊戲市場已經超過了西方,韓國和中國以大幅度的利潤率領先。諸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之類的手機遊戲甚至超過了2013年的GTA 5之類的大片標題。回顧2010年代,移動遊戲,例如Crossfire,Monster Strike,Kings of Kings,Kings of Kings,Puzzle&Dragon以及Clash of Clash of Clash of Clash of Clash of Clash of Clash of Class of Closss groust Gross Groun grow the Plaste the Radar在Radar之下,與他們的協會相比。

除移動外,PC遊戲還增加了,玩家人數從2014年的13.1億增加到2024年的18.6億。 Covid-19的大流行促使了這一趨勢,僅2020年就有2億新球員。然而,儘管技術進步和遊戲玩家的技術令人震驚,但PC遊戲市場在2024年的份額為415億美元,自2016年以來,Console和PC遊戲之間的差距已擴大到90億美元,這表明下降而不是增長。

在控制台戰爭的另一側,PlayStation似乎正在蓬勃發展。索尼報告說,銷售額為6500萬台PS5單位,大大超過了Xbox Series X/s售出的2970萬個單位。對於Xbox系列X/S的每個出售,五個PS5都可以找到房屋。索尼的遊戲和網絡服務也增加了12.3%的利潤,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director of Cut的Ghost等第一方冠軍的強勁銷售所推動。預測表明,到2029年,索尼可以出售1.069億台PS5單元,而微軟預計到2027年將出售56-59萬Xbox系列X/S單元。隨著Xbox標題可能會進入PlayStation和其他平台,Sony似乎是現任Console Market的國王。

但是,PS5的成功並非沒有挑戰。儘管該控制台位於其生命週期的下半年,但50%的PlayStation用戶仍在PS4上玩。 PS5的獨家遊戲庫有限,只有一款真正的PS5獨家遊戲,漫威的蜘蛛俠2,是2024年美國前20名最暢銷的遊戲。 700美元的PS5 Pro在遊戲機的生命週期初期發行,收到了混雜的評論,許多人質疑其價值鑑於缺乏新的,獨有的內容。

遊戲的未來可能不是由硬件功率來定義,而是通過擴展雲遊戲服務來定義。控制台戰爭可能已經結束,但是移動遊戲的興起以及像Tencent這樣的公司收購主要工作室的公司的潛力表明,遊戲戰爭的新時代才剛剛開始。這一轉變很明顯,這一事實是,像Zynga這樣的移動遊戲巨頭在Take-Two Interactive下,每月吸引10%的全球人口,這可能會資助諸如Grand Theft Auto 6之類的備受矚目的冠軍。