PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是现代视频游戏的基石,通常在Reddit和Tiktok等平台上或朋友之间引发了热烈的讨论。尽管PC游戏爱好者和任天堂忠实拥护者也发挥着重要作用,但索尼和微软之间的竞争塑造了过去二十年的游戏中的大部分。但是,游戏的景观急剧发展,尤其是在过去的一年中,手持设备的兴起和年轻一代的技术避免。这就提出了一个问题:在所谓的游戏机战争中有明显的赢家吗?答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业已转变为财务强国,全球收入从2019年的2850亿美元飙升至2023年的4750亿美元,超过了全球电影和音乐行业的综合收益,总计30080亿美元和286亿美元。预测表明,到2029年,该行业将达到近7000亿美元,这是其与Pong这样的游戏的谦虚开始的惊人增长。
游戏行业的命运的激增吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,他们近年来都将自己的才华借给了视频游戏。这种趋势凸显了视频游戏作为一种文化力量的不断变化。甚至像迪士尼这样的巨人也在投资大量投资,在鲍勃·伊格(Bob Iger)的领导下,在史诗般的游戏中拥有15亿美元的股份,以增强其游戏形象。然而,并非所有船只都在同等上升。微软的Xbox部门似乎面临着挑战。
Xbox系列X和S旨在在各个方面都超越Xbox One。但是,销售数据表明,Xbox One将系列X/S算出几乎两倍。来自马戏团Mat Piscatella的见解表明,当前的游戏机发电可能在销售中达到顶峰,这与Xbox有关。 2024年,Xbox Series X/S全年售价不足250万台,而PlayStation 5在第一季度售出了相同的数字。 Xbox关闭其物理游戏分配部门的谣言并有可能退出EMEA地区的控制台销售,这进一步表明了从传统游戏机战争中撤退。
微软对这些挑战的反应是远离游戏机市场。该公司在Activision Blizzard收购中承认,它从未将自己视为控制台战争中的竞争者。取而代之的是,Microsoft专注于Xbox Game Pass,这是已成为优先事项的订阅服务。泄漏的文件显示,微软愿意为AAA冠军付费,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:这个平台上的幸存者,这表明向云游戏转移了。 “这是一个Xbox”活动进一步表明,微软不仅重新定义Xbox的意图不仅是控制台,而且可以随时随地访问全面的游戏服务。
Xbox手持设备和微软计划进入移动游戏市场的谣言,与苹果和Google等巨人竞争,强调了这一战略性转变。 Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认移动游戏的主导地位,这是指导公司未来方向的统治。鉴于2024年在全球范围内估计33亿游戏玩家中,这一举动并不奇怪,在移动设备上玩了超过19.3亿。移动游戏不仅吸引了休闲观众,而且已成为所有世代相传的主导力量,尤其是Z世代和阿尔法一代。 2024年手机游戏的市场估值为925亿美元,占总视频游戏行业的一半,而控制台游戏仅占5003亿美元。
移动游戏的趋势并不新鲜。到2013年,亚洲手机游戏市场已经超过了西方,韩国和中国以大幅度的利润率领先。诸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之类的手机游戏甚至超过了2013年的GTA 5之类的大片标题。回顾2010年代,移动游戏,例如Crossfire,Monster Strike,Kings of Kings,Kings of Kings,Puzzle&Dragon以及Clash of Clash of Clash of Clash of Clash of Clash of Clash of Class of Closss groust Gross Groun grow the Plaste the Radar在Radar之下,与他们的协会相比。
除移动外,PC游戏还增加了,玩家人数从2014年的13.1亿增加到2024年的18.6亿。Covid-19的大流行促使了这一趋势,仅2020年就有2亿新球员。然而,尽管技术进步和游戏玩家的技术令人震惊,但PC游戏市场在2024年的份额为415亿美元,自2016年以来,Console和PC游戏之间的差距已扩大到90亿美元,这表明下降而不是增长。
在控制台战争的另一侧,PlayStation似乎正在蓬勃发展。索尼报告说,销售额为6500万台PS5单位,大大超过了Xbox Series X/s售出的2970万个单位。对于Xbox系列X/S的每个出售,五个PS5都可以找到房屋。索尼的游戏和网络服务也增加了12.3%的利润,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director of Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所推动。预测表明,到2029年,索尼可以出售1.069亿台PS5单元,而微软预计到2027年将出售56-59万Xbox系列X/S单元。随着Xbox标题可能会进入PlayStation和其他平台,Sony似乎是现任Console Market的国王。
但是,PS5的成功并非没有挑战。尽管该控制台位于其生命周期的下半年,但50%的PlayStation用户仍在PS4上玩。 PS5的独家游戏库有限,只有一款真正的PS5独家游戏,漫威的蜘蛛侠2,是2024年美国前20名最畅销的游戏。700美元的PS5 Pro在游戏机的生命周期初期发行,收到了混杂的评论,许多人质疑其价值鉴于缺乏新的,独有的内容。
游戏的未来可能不是由硬件功率来定义,而是通过扩展云游戏服务来定义。控制台战争可能已经结束,但是移动游戏的兴起以及像Tencent这样的公司收购主要工作室的公司的潜力表明,游戏战争的新时代才刚刚开始。这一转变很明显,这一事实是,像Zynga这样的移动游戏巨头在Take-Two Interactive下,每月吸引10%的全球人口,这可能会资助诸如Grand Theft Auto 6之类的备受瞩目的冠军。
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