Дом > Новости > Консольная война наконец закончилась?

Консольная война наконец закончилась?

Автор:Kristen Обновлять:May 24,2025

Полученные дебаты между PlayStation и Xbox были краеугольным камнем современных видеоигр, часто вызывая пылкие дискуссии на таких платформах, как Reddit и Tiktok, или среди друзей. В то время как энтузиасты ПК и лоялисты Nintendo также играют значительные роли, соперничество между Sony и Microsoft сформировало большую часть последних двух десятилетий игр. Тем не менее, ландшафт игр резко развивался, особенно в прошлом году, с ростом портативных устройств и техническим подсчетом молодых поколений. Это поднимает вопрос: появился ли явный победитель в так называемой консольной войне? Ответ может вас удивить.

Индустрия видеоигр превратилась в финансовую электростанцию, и в 2023 году глобальные доходы выросли с 285 миллиардов долларов до 475 миллиардов долларов в 2023 году, что превысило совокупную прибыль глобальной индустрии кино и музыки, которая составила 308 миллиардов долларов и 28,6 млрд. Долл. США соответственно. Прогнозы показывают, что к 2029 году отрасль может достигать почти 700 миллиардов долларов, что ошеломляет рост от его скромного начала с такими играми, как Pong.

Этот всплеск состояния игровой индустрии привлекло голливудских звезд, таких как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дафо, которые в последние годы придали свои таланты видеоигры. Эта тенденция подчеркивает меняющееся восприятие видеоигр как культурную силу. Даже гиганты, такие как Disney, инвестируют значительные средства, с доли в 1,5 миллиарда долларов в Epic Games под руководством Боба Айгера, чтобы поддержать его игровое присутствие. Тем не менее, не все лодки растут одинаково; Похоже, что подразделение Microsoft Xbox сталкивается с проблемами.

Xbox Series X и S были разработаны, чтобы превзойти Xbox One во всех аспектах. Тем не менее, данные о продажах свидетельствуют об обратном, когда Xbox One Overling серия X/S почти вдвое. Понимание от Mat Piscatella из Circana показывает, что текущая генерация консоли могло бы достичь пика в продажах, что касается Xbox. В 2024 году серия Xbox Series X/S продавала менее 2,5 миллионов единиц в течение года, в то время как PlayStation 5 продала такое же число только в первом квартале. Слухи о том, что Xbox закрыл свой отдел распространения физических игр и потенциально отказаться от продаж консолей в регионе EMEA, дополнительно сигнализируют о отступлении от традиционной консольной войны.

Реакция Microsoft на эти проблемы заключалась в том, чтобы оторваться от консольного рынка. Компания признала во время приобретения Activision Blizzard, что она никогда не рассматривала себя в качестве соперника в консольной войне. Вместо этого Microsoft фокусируется на Xbox Game Pass, службе подписки, которая стала приоритетом. Утечки документов показали, что значительные затраты Microsoft были готовы заплатить за названия AAA, такие как Grand Theft Auto 5 и Jedi Star Wars: Survivor на этой платформе, что указывает на сдвиг в сторону облачных игр. Кампания «Это Xbox» далее предполагает намерение Microsoft переопределить Xbox не только как консоль, но и в качестве комплексного игрового сервиса, доступного в любое время.

Слухи о портативном устройстве Xbox и планах Microsoft по выходу на рынок мобильных игр, конкурируя с такими гигантами, как Apple и Google, подчеркивают этот стратегический сдвиг. Руководитель Xbox Фил Спенсер признал господство мобильных игр, которое управляет будущим направлением компании. Этот шаг не удивителен, учитывая, что в 2024 году из 3,3 миллиардов геймеров по всему миру более 1,93 миллиарда игр на мобильных устройствах. Мобильные игры не только захватили обычную аудиторию, но и стали доминирующей силой во всех поколениях, особенно Gen Z и Gen Alpha. Оценка рынка для мобильных игр в 2024 году составила 92,5 миллиарда долларов, что составляет половину от общей индустрии видеоигр в 184,3 млрд. Долл. США, в то время как консольные игры составляли всего 50,3 млрд долларов.

Тенденция к мобильным играм не нова. К 2013 году азиатский рынок мобильных игр уже опередил Запад, когда Южная Корея и Китай возглавляли значительную маржу. Мобильные игры, такие как головоломка и дракон и Candy Crush Saga, заработанные ровные блокбастерные названия, такие как GTA 5 в 2013 году. Оглядываясь назад на 2010-е годы, мобильные игры, такие как Crossfire, Monster Strike, честь Kings, Puzzle & Dragon и столкновение кланов, были одними из самых капризных игр, но они часто летают под радар по сравнению со своими консольными.

Помимо Mobile, PC Gaming также наблюдается рост, и число игроков увеличилось с 1,31 млрд. В 2014 году до 1,86 млрд. В 2024 году. Пандемия COVID-19 повысила эту тенденцию с 200 миллионами новых игроков только в 2020 году. Тем не менее, несмотря на технологические достижения и растущий технологий геймеров, доля рынка ПК в 2024 году составила 41,5 миллиарда долларов, а разрыв между консолью и играми для ПК увеличился до 9 миллиардов долларов с 2016 года, что предполагает снижение, а не рост.

На другой стороне консольной войны PlayStation, кажется, процветает. Sony сообщила о продажах 65 миллионов единиц PS5, значительно опередив объединенные 29,7 миллиона единиц, проданные серией Xbox Series X/S. Для каждой проданной Xbox Series X/S пять PS5 находят дома. Услуги Sony по игре и сети также наблюдали увеличение прибыли на 12,3%, что обусловлено сильным продажами первых названий, таких как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. Прогнозы предполагают, что к 2029 году Sony может продать 106,9 млн. Единиц PS5, в то время как Microsoft планирует продать от 56 до 59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году. С титулами Xbox потенциально появятся на PlayStation и другие платформы, Sony, похоже, является нынешним королем консольного рынка.

Тем не менее, успех PS5 не без проблем. Несмотря на то, что консоль находится во второй половине своего жизненного цикла, 50% пользователей PlayStation все еще играют на PS4S. Библиотека эксклюзивных названий PS5 ограничена, и только одна настоящая эксклюзивная игра Marvel Spider-Man 2, среди 20 лучших бестселлеров в США в 2024 году. Pro, выпущенный PS5 за 700 долларов, выпущенный в начале консоли, получил смешанные обзоры, со многими вопросами, давшим отсутствие нового, исключительного содержания.

Будущее игр, вероятно, будет определено не аппаратной мощностью, а путем расширения облачных игр. Консольная война может быть закончена, но рост мобильных игр и потенциал для таких компаний, как Tencent, для приобретения крупных студий предполагают, что новая эра игровых войн только начинается. This shift is evident in the fact that mobile gaming giants like Zynga, under Take-Two Interactive, engage 10% of the world's population monthly, potentially funding the development of high-profile titles like Grand Theft Auto 6.