PlayStationとXboxの間の昔ながらの議論は、現代のビデオゲームの基礎であり、RedditやTiktokなどのプラットフォームや友人の間で熱烈な議論を引き起こすことがよくあります。 PCゲーム愛好家と任天堂のロイヤリストも重要な役割を果たしていますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、過去20年間のゲームの多くを形作りました。しかし、ゲームの景観は、特に昨年、ハンドヘルドデバイスの台頭と若い世代の技術的節約に伴い劇的に進化しました。これは疑問を提起します:いわゆるコンソール戦争で明確な勝者が出現しましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は金融の大国に変わり、世界の収益は2019年の2850億ドルから2023年の4750億ドルに急増し、グローバル映画と音楽業界の合計収益を上回り、それぞれ合計3,800億ドルと286億ドルを上回りました。予測によると、2029年までに、業界は7,000億ドル近くに達する可能性があり、ポンのようなゲームでの謙虚な始まりから驚異的な成長であることが示されています。
ゲーム業界の財産のこの急増は、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどのハリウッドのスターを魅了しました。この傾向は、文化的な力としてのビデオゲームの認識の変化を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ゲームの存在を強化するためにボブ・イガーのリーダーシップの下で壮大なゲームの15億ドルの株式を獲得しています。しかし、すべてのボートが等しく上昇しているわけではありません。 MicrosoftのXbox部門は課題に直面しているようです。
XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを超えるように設計されています。ただし、販売データはそうでないことを示唆しており、Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に販売しています。サーカナのマット・ピスカテラからの洞察は、現在のコンソール生成が販売にピークに達した可能性があることを示しています。これはXboxの懸念です。 2024年、XboxシリーズX/sは年間を通じて250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ数を販売しました。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEA地域でのコンソール販売から撤退する可能性があるという噂は、従来のコンソール戦からの後退をさらに示しています。
これらの課題に対するマイクロソフトの対応は、コンソール市場から離れることでした。同社は、Activision-Blizzardの買収中に、コンソール戦争の候補者とは見なされなかったことを認めました。代わりに、Microsoftは優先事項となったサブスクリプションサービスであるXbox Game Passに焦点を当てています。リークされた文書は、MicrosoftがGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:SurvivorのようなAAAタイトルに喜んで支払うことを望んでいた大幅なコストを明らかにし、クラウドゲームへのシフトを示しています。 「これはXbox」キャンペーンは、Xboxをコンソールとしてだけでなく、いつでもアクセスできる包括的なゲームサービスとしてXboxを再定義することを意図していることをさらに示唆しています。
Xboxハンドヘルドデバイスの噂と、AppleやGoogleなどの巨人と競合するモバイルゲーム市場に参入するMicrosoftの計画は、この戦略的な変化を強調しています。 XboxのチーフPhil Spencerは、モバイルゲームの支配を認めています。この動きは、2024年に世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人を超えるプレイをすることを考えると驚くことではありません。モバイルゲームは、カジュアルな聴衆を捕らえただけでなく、あらゆる世代、特にGen ZとGen Alphaで支配的な力になっています。 2024年のモバイルゲームの市場評価は925億ドルで、合計1843億ドルのビデオゲーム業界の半分を占めていましたが、コンソールゲームはわずか503億ドルを占めていました。
モバイルゲームへの傾向は新しいものではありません。 2013年までに、モバイルゲームのアジア市場はすでに西側を上回り、韓国と中国は大きなマージンでリードしていました。 Puzzle&DragonやCandy Crush Sagaなどのモバイルゲームは、2013年にGTA 5のような大ヒットタイトルを獲得しました。2010年代を振り返る、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansなどのモバイルゲームは、最高豊富なゲームの1つでしたが、コンソールのカウンターパートを比較してレーダーの下でしばしば飛んでいます。
モバイルを超えて、PCゲームも増加しており、プレーヤー数は2014年の13億1,000万人から2024年の18億6,000万人に増加しました。しかし、技術の進歩とゲーマーの技術的普及の増加にもかかわらず、2024年のPCゲーム市場のシェアは415億ドルであり、コンソールとPCゲームのギャップは2016年以来90億ドルに拡大し、成長ではなく減少を示唆しています。
コンソール戦争の反対側では、PlayStationが繁栄しているようです。 Sonyは6500万PS5ユニットの売上を報告し、XboxシリーズX/sで販売された合計2970万台を大幅に上回っています。 X/Sが販売されるすべてのXboxシリーズX/sについて、5つのPS5が家を見つけます。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやGhost of Tsushima Director's Cutなどのファーストパーティタイトルの販売が大きくなることに基づいて、12.3%の利益の増加をもたらしました。予測によると、2029年までにソニーは1億690万個のPS5ユニットを販売できるが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定であることが示唆されています。XboxタイトルはPlayStationやその他のプラットフォームに登場する可能性があり、Sonyは現在のKing of the Console市場のようです。
ただし、PS5の成功には課題がないわけではありません。コンソールはライフサイクルの後半にありますが、PlayStationユーザーの50%がPS4でプレイしています。 PS5の排他的タイトルのライブラリは限られており、2024年に米国で上位20のベストセラーゲームの1つである真のPS5専用ゲームであるMarvel's Spider-Man 2のみがあります。コンソールのライフサイクルで初期にリリースされた700ドルのPS5 Proは、新しく排他的な内容の欠如を考慮してその価値に疑問を呈しています。
ゲームの将来は、おそらくハードウェアパワーではなく、クラウドゲームサービスの拡大によって定義されるでしょう。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲームの台頭とテンセントのような企業が主要なスタジオを買収する可能性は、ゲーム戦争の新しい時代が始まったばかりであることを示唆しています。この変化は、Zyngaのようなモバイルゲームの巨人が、Take-Two Interactiveの下で、世界の人口の10%を毎月関与させ、Grand Theft Auto 6のような注目度の高いタイトルの開発に資金を提供する可能性があるという事実に明らかです。
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