Trang chủ > Tin tức > Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 24,2025

Cuộc tranh luận lâu đời giữa PlayStation và Xbox là nền tảng của trò chơi video hiện đại, thường gây ra các cuộc thảo luận nhiệt thành trên các nền tảng như Reddit và Tiktok, hoặc giữa những người bạn. Trong khi những người đam mê chơi game PC và những người trung thành với Nintendo cũng đóng vai trò quan trọng, sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã định hình phần lớn trong hai thập kỷ chơi game. Tuy nhiên, cảnh quan của chơi game đã phát triển đáng kể, đặc biệt là trong năm ngoái, với sự gia tăng của các thiết bị cầm tay và sự tiết kiệm công nghệ của các thế hệ trẻ. Điều này đặt ra câu hỏi: Có một người chiến thắng rõ ràng đã xuất hiện trong cuộc chiến được gọi là cuộc chiến console? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.

Ngành công nghiệp trò chơi video đã biến thành một cường quốc tài chính, với doanh thu toàn cầu tăng từ 285 tỷ đô la năm 2019 lên 475 tỷ đô la vào năm 2023, vượt qua thu nhập kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu, tương ứng là 308 tỷ đô la và 28,6 tỷ đô la. Các dự báo chỉ ra rằng vào năm 2029, ngành công nghiệp có thể đạt gần 700 tỷ đô la, một sự tăng trưởng đáng kinh ngạc từ sự khởi đầu khiêm tốn của nó với các trò chơi như Pong.

Sự gia tăng trong vận may của ngành công nghiệp game đã thu hút các ngôi sao Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe, những người đã cho mượn tài năng của họ cho các trò chơi video trong những năm gần đây. Xu hướng này làm nổi bật nhận thức thay đổi của các trò chơi video như một lực lượng văn hóa. Ngay cả những người khổng lồ như Disney cũng đang đầu tư rất nhiều, với tỷ lệ 1,5 tỷ đô la trong các trò chơi hoành tráng dưới sự lãnh đạo của Bob Iger để củng cố sự hiện diện của trò chơi. Tuy nhiên, không phải tất cả các thuyền đều tăng như nhau; Bộ phận Xbox của Microsoft dường như đang phải đối mặt với những thách thức.

Xbox Series X và S được thiết kế để vượt qua Xbox One trong mọi khía cạnh. Tuy nhiên, dữ liệu bán hàng cho thấy khác, với Xbox One vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi. Những hiểu biết từ Mat Piscatella của Circana chỉ ra rằng thế hệ giao diện điều khiển hiện tại có thể đã đạt đến đỉnh điểm trong doanh số, điều này liên quan đến Xbox. Vào năm 2024, Xbox Series X/S đã bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị trong suốt cả năm, trong khi PlayStation 5 đã bán cùng số lượng chỉ trong quý đầu tiên. Tin đồn về Xbox đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất của mình và có khả năng rút khỏi doanh số giao diện điều khiển ở khu vực EMEA báo hiệu thêm một cuộc rút lui khỏi chiến tranh console truyền thống.

Phản ứng của Microsoft đối với những thách thức này là xoay quanh thị trường console. Công ty đã thừa nhận trong quá trình mua lại Activision-Blizzard mà họ không bao giờ thấy mình là ứng cử viên trong cuộc chiến giao diện điều khiển. Thay vào đó, Microsoft đang tập trung vào Xbox Game Pass, một dịch vụ đăng ký đã trở thành ưu tiên. Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy chi phí đáng kể mà Microsoft sẵn sàng trả cho các tựa game AAA như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor trên nền tảng này, cho thấy sự thay đổi sang trò chơi đám mây. Chiến dịch "Đây là một Xbox" cho thấy ý định của Microsoft để xác định lại Xbox không chỉ là một bảng điều khiển mà còn là một dịch vụ chơi game toàn diện có thể truy cập mọi lúc mọi nơi.

Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox và Microsoft có kế hoạch tham gia vào thị trường chơi game di động, cạnh tranh với những người khổng lồ như Apple và Google, nhấn mạnh sự thay đổi chiến lược này. Giám đốc Xbox Phil Spencer đã thừa nhận sự thống trị của trò chơi di động, nơi đang điều khiển định hướng tương lai của công ty. Động thái này không có gì đáng ngạc nhiên, cho rằng vào năm 2024, trong số 3,3 tỷ game thủ trên toàn thế giới, hơn 1,93 tỷ lần chơi trên các thiết bị di động. Chơi game di động không chỉ nắm bắt được khán giả thông thường mà còn trở thành một lực lượng thống trị qua tất cả các thế hệ, đặc biệt là Gen Z và Gen Alpha. Việc định giá thị trường cho các trò chơi di động vào năm 2024 ở mức 92,5 tỷ đô la, chiếm một nửa tổng số ngành công nghiệp trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la, trong khi chơi game console chỉ chiếm 50,3 tỷ đô la.

Xu hướng chơi game di động không phải là mới. Vào năm 2013, thị trường châu Á cho các trò chơi di động đã vượt xa phương Tây, với Hàn Quốc và Trung Quốc dẫn đầu bởi lợi nhuận đáng kể. Các trò chơi di động như Puzzle & Dragon và Candy Crush Saga đã kiếm được những tựa game bom tấn như GTA 5 vào năm 2013.

Ngoài Mobile, PC Gaming cũng đã tăng lên, với số lượng người chơi tăng từ 1,31 tỷ trong năm 2014 lên 1,86 tỷ vào năm 2024. Đại dịch Covid-19 đã tăng xu hướng này, với 200 triệu người chơi mới vào năm 2020. Tuy nhiên, mặc dù những tiến bộ công nghệ và sự phát triển công nghệ ngày càng tăng của các game thủ, thị phần của trò chơi PC năm 2024 là 41,5 tỷ đô la và khoảng cách giữa chơi game console và PC đã mở rộng lên 9 tỷ đô la kể từ năm 2016, cho thấy sự suy giảm thay vì tăng trưởng.

Ở phía bên kia của cuộc chiến console, PlayStation dường như đang phát triển mạnh. Sony đã báo cáo doanh số của 65 triệu đơn vị PS5, vượt xa đáng kể 29,7 triệu đơn vị kết hợp được bán bởi Xbox Series X/s. Đối với mỗi Xbox Series X/S được bán, năm PS5 tìm nhà. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony cũng chứng kiến ​​mức tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng mạnh mẽ của các tựa game của bên thứ nhất như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Các dự báo cho thấy vào năm 2029, Sony có thể bán 106,9 triệu đơn vị PS5, trong khi Microsoft dự kiến ​​sẽ bán từ 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027.

Tuy nhiên, thành công của PS5 không phải là không có những thách thức của nó. Mặc dù bảng điều khiển ở nửa sau của vòng đời, 50% người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4. Thư viện các tựa game độc ​​quyền của PS5 bị hạn chế, chỉ có một trò chơi độc quyền PS5 thực sự, Spider-Man 2 của Marvel, trong số 20 trò chơi bán chạy nhất hàng đầu ở Mỹ vào năm 2024. 700 đô la PS5 Pro, được phát hành sớm trong vòng đời của bảng điều khiển, nhận được các đánh giá hỗn hợp, với nhiều câu hỏi về giá trị của nó.

Tương lai của chơi game có thể sẽ được xác định không phải bởi sức mạnh phần cứng mà bằng cách mở rộng các dịch vụ chơi game đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng sự gia tăng của trò chơi di động và tiềm năng cho các công ty như Tencent có được các hãng phim lớn cho thấy một kỷ nguyên mới của các cuộc chiến game mới chỉ bắt đầu. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong thực tế là những người khổng lồ chơi game di động như Zynga, dưới sự tương tác hai lần, tham gia 10% dân số thế giới hàng tháng, có khả năng tài trợ cho việc phát triển các tựa game cao cấp như Grand Theft Auto 6.