Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi asas kepada permainan video moden, sering mencetuskan perbincangan yang kuat di seluruh platform seperti Reddit dan Tiktok, atau di kalangan rakan-rakan. Walaupun peminat permainan PC dan Nintendo Loyalists juga memainkan peranan penting, persaingan antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak dua dekad permainan yang lalu. Walau bagaimanapun, landskap permainan telah berkembang secara dramatik, terutamanya pada tahun lepas, dengan kebangkitan peranti pegang tangan dan kebiasaan teknologi generasi muda. Ini menimbulkan persoalan: Adakah pemenang yang jelas muncul dalam perang konsol yang dipanggil? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah berubah menjadi kuasa kewangan, dengan pendapatan global melonjak dari $ 285 bilion pada 2019 kepada $ 475 bilion pada tahun 2023, melampaui pendapatan gabungan industri filem dan muzik global, yang berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion. Unjuran menunjukkan bahawa menjelang 2029, industri itu dapat mencapai hampir $ 700 bilion, pertumbuhan yang mengejutkan dari permulaannya yang rendah hati dengan permainan seperti Pong.
Lonjakan ini dalam nasib industri permainan telah menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe, yang telah meminjamkan bakat mereka kepada permainan video dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Trend ini menyoroti persepsi perubahan permainan video sebagai kekuatan budaya. Malah gergasi seperti Disney melabur banyak, dengan kepentingan $ 1.5 bilion dalam permainan epik di bawah kepimpinan Bob Iger untuk meningkatkan kehadiran permainannya. Namun, tidak semua bot semakin meningkat; Bahagian Xbox Microsoft nampaknya menghadapi cabaran.
Xbox Series X dan S direka untuk melepasi Xbox One dalam setiap aspek. Walau bagaimanapun, data jualan mencadangkan sebaliknya, dengan Xbox One yang mengalahkan Siri X/S hampir dua kali ganda. Wawasan dari Mat Piscatella dari Circana menunjukkan bahawa generasi konsol semasa mungkin memuncak dalam jualan, yang berkaitan dengan Xbox. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 menjual nombor yang sama hanya pada suku pertama. Khabar angin Xbox menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan berpotensi menarik diri dari jualan konsol di rantau EMEA memberi isyarat lebih lanjut dari peperangan konsol tradisional.
Tanggapan Microsoft terhadap cabaran -cabaran ini adalah untuk berputar dari pasaran konsol. Syarikat itu telah mengakui semasa pengambilalihan Activision-Blizzard bahawa ia tidak pernah melihat dirinya sebagai pesaing dalam perang konsol. Sebaliknya, Microsoft memberi tumpuan kepada Xbox Game Pass, perkhidmatan langganan yang telah menjadi keutamaan. Dokumen bocor mendedahkan kos yang signifikan Microsoft sanggup membayar untuk tajuk AAA seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor di platform ini, menunjukkan peralihan ke arah permainan awan. Kempen "Ini adalah Xbox" lebih lanjut mencadangkan niat Microsoft untuk mentakrifkan semula Xbox bukan hanya sebagai konsol, tetapi sebagai perkhidmatan permainan yang komprehensif boleh diakses pada bila -bila masa, di mana sahaja.
Khabar angin peranti pegang tangan Xbox dan rancangan Microsoft untuk memasuki pasaran permainan mudah alih, bersaing dengan gergasi seperti Apple dan Google, menggariskan peralihan strategik ini. Ketua Xbox Phil Spencer telah mengakui dominasi permainan mudah alih, yang mengarahkan arah masa depan syarikat. Langkah ini tidak menghairankan, memandangkan pada tahun 2024, dari anggaran 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, lebih dari 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih bukan sahaja menangkap penonton kasual tetapi telah menjadi kekuatan dominan di semua generasi, terutamanya Gen Z dan Gen Alpha. Penilaian pasaran untuk permainan mudah alih pada tahun 2024 berjumlah $ 92.5 bilion, yang mewakili separuh daripada industri permainan video $ 184.3 bilion, sementara konsol permainan menyumbang hanya $ 50.3 bilion.
Trend ke arah permainan mudah alih bukanlah perkara baru. Menjelang tahun 2013, pasaran Asia untuk permainan mudah alih telah melampaui barat, dengan Korea Selatan dan China memimpin margin yang ketara. Permainan mudah alih seperti Teka-teki & Naga dan Candy Crush Saga keluar-siap walaupun tajuk blockbuster seperti GTA 5 pada tahun 2013. Melihat kembali pada tahun 2010, permainan mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Naga, dan Clash of Clans adalah antara permainan tertinggi yang paling tinggi, namun mereka sering terbang di bawah radar mereka berbanding dengan concole mereka.
Di luar mudah alih, PC Gaming juga menyaksikan kenaikan, dengan jumlah pemain meningkat dari 1.31 bilion pada tahun 2014 kepada 1.86 bilion pada tahun 2024. Pandemik Covid-19 meningkatkan trend ini, dengan 200 juta pemain baru pada tahun 2020 sahaja. Walau bagaimanapun, walaupun kemajuan teknologi dan peningkatan teknologi pemain yang semakin meningkat, bahagian pasaran permainan PC pada tahun 2024 adalah $ 41.5 bilion, dan jurang antara konsol dan permainan PC telah melebar kepada $ 9 bilion sejak 2016, mencadangkan penurunan dan bukan pertumbuhan.
Di sisi lain perang konsol, PlayStation nampaknya berkembang maju. Sony melaporkan jualan sebanyak 65 juta unit PS5, dengan ketara mengatasi gabungan 29.7 juta unit yang dijual oleh Xbox Series X/s. Untuk setiap Xbox Series X/S dijual, lima PS5 mencari rumah. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony juga menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan bahawa menjelang 2029, Sony boleh menjual 106.9 juta unit PS5, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual antara 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Dengan tajuk Xbox yang berpotensi datang ke PlayStation dan platform lain, Sony nampaknya menjadi raja sekarang dari pasaran konsol.
Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 bukan tanpa cabarannya. Walaupun konsol berada di separuh kedua kitaran hayatnya, 50% pengguna PlayStation masih bermain di PS4S. Perpustakaan PS5 tajuk eksklusif adalah terhad, dengan hanya satu permainan eksklusif PS5 yang benar, Marvel's Spider-Man 2, di antara 20 permainan terlaris teratas di Amerika Syarikat pada tahun 2024.
Masa depan permainan mungkin akan ditakrifkan bukan oleh kuasa perkakasan tetapi dengan pengembangan perkhidmatan permainan awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi kebangkitan permainan mudah alih dan potensi bagi syarikat -syarikat seperti Tencent untuk memperoleh studio utama menunjukkan bahawa era baru perang permainan baru bermula. Peralihan ini terbukti dalam fakta bahawa gergasi permainan mudah alih seperti Zynga, di bawah Take-Two Interactive, melibatkan 10% penduduk di dunia bulanan, yang berpotensi membiayai perkembangan gelaran berprofil tinggi seperti Grand Theft Auto 6.
Cara Membaca Black Panther Lore: Darah Raja -raja di Pesta Marvel
Mar 01,2025
Hearthstone telah memulakan tahun raptor dengan pelbagai kandungan baru
Mar 16,2025
Setiap Permainan Pokémon di Nintendo Switch pada tahun 2025
Feb 25,2025
Assetto Corsa EVO Tarikh dan Masa Keluaran
Jan 05,2025
Senarai Tahap Anime Vanguards - Unit Terbaik untuk Setiap Gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
15 Januari tiba -tiba hari yang besar untuk Call of Duty: Peminat Zombi Black Ops 6
Feb 20,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs Leak: Rumor disahkan?
Mar 14,2025
Starseed Memperkenalkan Pra-Pendaftaran Global pada Android untuk Asnia Trigger
Oct 03,2022
Carmen Sandiego kini boleh didapati di iOS dan Android
Feb 20,2025
McLaren Kembali ke PUBG Mobile Kerjasama
Aug 27,2024
DoorDash
Gaya hidup / 59.30M
Kemas kini: Apr 23,2025
POW
Santai / 38.00M
Kemas kini: Dec 19,2024
Niramare Quest
Santai / 626.43M
Kemas kini: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet