প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্কটি আধুনিক ভিডিও গেমিংয়ের মূল ভিত্তি হয়ে দাঁড়িয়েছে, প্রায়শই রেডডিট এবং টিকটোকের মতো প্ল্যাটফর্মগুলিতে বা বন্ধুদের মধ্যে উত্সাহী আলোচনা ছড়িয়ে দেয়। পিসি গেমিং উত্সাহী এবং নিন্টেন্ডোর অনুগতরাও উল্লেখযোগ্য ভূমিকা পালন করে, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা গত দুই দশকের গেমিংয়ের বেশিরভাগ আকার ধারণ করেছে। যাইহোক, গেমিংয়ের আড়াআড়ি নাটকীয়ভাবে বিকশিত হয়েছে, বিশেষত গত বছরে, হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসগুলির উত্থান এবং তরুণ প্রজন্মের প্রযুক্তি-সচেতনতার সাথে। এটি প্রশ্ন উত্থাপন করে: তথাকথিত কনসোল যুদ্ধে একটি স্পষ্ট বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে রূপান্তরিত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী উপার্জন 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার থেকে 2023 সালে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা যথাক্রমে 308 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলার। অনুমানগুলি ইঙ্গিত দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে শিল্পটি প্রায় $ 700 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছতে পারে, এটি পংয়ের মতো গেমগুলির সাথে তার নম্র সূচনা থেকে এক বিস্ময়কর বৃদ্ধি।
গেমিং শিল্পের ভাগ্যের এই উত্সাহটি হলিউডের তারকাদের যেমন ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোকে আকর্ষণ করেছে, যারা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ভিডিও গেমগুলিতে তাদের প্রতিভা ধার দিয়েছে। এই প্রবণতাটি একটি সাংস্কৃতিক শক্তি হিসাবে ভিডিও গেমগুলির পরিবর্তিত ধারণাকে হাইলাইট করে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে, বব আইজারের নেতৃত্বে এর গেমিং উপস্থিতি জোরদার করার জন্য এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার অংশীদার রয়েছে। তবুও, সমস্ত নৌকা সমানভাবে বাড়ছে না; মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস প্রতিটি দিক থেকে এক্সবক্স ওয়ানকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। যাইহোক, বিক্রয় ডেটা অন্যথায় পরামর্শ দেয়, এক্সবক্স ওয়ান দিয়ে সিরিজটি এক্স/এসকে প্রায় দ্বিগুণ করে দেয়। সার্কানার মাদুর পিসক্যাটেলা থেকে অন্তর্দৃষ্টিগুলি ইঙ্গিত দেয় যে বর্তমান কনসোল প্রজন্ম বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে, যা এক্সবক্সের জন্য সম্পর্কিত। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সারা বছর জুড়ে 2.5 মিলিয়নেরও কম ইউনিট বিক্রি করেছিল, যখন প্লেস্টেশন 5 একই সংখ্যাটি প্রথম প্রান্তিকে বিক্রি করেছিল। এক্সবক্সের গুজবগুলি তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ অঞ্চলে কনসোল বিক্রয় থেকে সম্ভাব্যভাবে প্রত্যাহার করা আরও traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে পশ্চাদপসরণের ইঙ্গিত দেয়।
এই চ্যালেঞ্জগুলির প্রতি মাইক্রোসফ্টের প্রতিক্রিয়া হ'ল কনসোলের বাজার থেকে দূরে সরে যাওয়া। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময় সংস্থাটি স্বীকার করেছে যে এটি কখনই কনসোল যুদ্ধের প্রতিযোগী হিসাবে নিজেকে দেখেনি। পরিবর্তে, মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্স গেম পাসে ফোকাস করছে, একটি সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা যা অগ্রাধিকারে পরিণত হয়েছে। ফাঁস হওয়া নথিগুলি প্রকাশ করেছে যে মাইক্রোসফ্ট গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: এই প্ল্যাটফর্মে বেঁচে থাকা, ক্লাউড গেমিংয়ের দিকে পরিবর্তন নির্দেশ করে এএএ শিরোনামের জন্য অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক ছিল। "এটি একটি এক্সবক্স" প্রচারণা আরও মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্সকে কেবল কনসোল হিসাবে নয়, তবে যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় অ্যাক্সেসযোগ্য একটি বিস্তৃত গেমিং পরিষেবা হিসাবে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করার অভিপ্রায় পরামর্শ দেয়।
একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইস এবং মাইক্রোসফ্টের মোবাইল গেমিং মার্কেটে প্রবেশের পরিকল্পনার গুজব, অ্যাপল এবং গুগলের মতো জায়ান্টদের সাথে প্রতিযোগিতা করে এই কৌশলগত শিফটকে আন্ডারস্কোর করে। এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সার মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য স্বীকার করেছেন, যা সংস্থার ভবিষ্যতের দিকনির্দেশনা করছে। এই পদক্ষেপটি অবাক করার মতো নয়, 2024 সালে বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। মোবাইল গেমিং কেবল নৈমিত্তিক শ্রোতাদের দখল করে নি তবে সমস্ত প্রজন্মের বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফা জুড়ে একটি প্রভাবশালী শক্তি হয়ে উঠেছে। ২০২৪ সালে মোবাইল গেমসের বাজারের মূল্যায়ন $ ৯২.৫ বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছিল, মোট $ ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলার ভিডিও গেম শিল্পের অর্ধেক উপস্থাপন করে, যখন কনসোল গেমিং মাত্র $ 50.3 বিলিয়ন ছিল।
মোবাইল গেমিংয়ের দিকে প্রবণতা নতুন নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, মোবাইল গেমসের এশিয়ান বাজার ইতিমধ্যে পশ্চিমকে ছাড়িয়ে গেছে, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন উল্লেখযোগ্য মার্জিন দ্বারা নেতৃত্ব দিয়েছে। ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো মোবাইল গেমস 2013 সালে জিটিএ 5 এর মতো ব্লকবাস্টার শিরোনামও উপার্জন করে। 2010 এর দিকে ফিরে তাকানো, ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংস, ধাঁধা ও ড্রাগনের সম্মানের মতো মোবাইল গেমস, এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যাশগুলির মধ্যে ছিল, তবুও তারা প্রায়শই তাদের কনসোলের সাথে তুলনামূলকভাবে রাডারের নীচে উড়ে যায়।
মোবাইলের বাইরেও, পিসি গেমিংও বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০১৪ সালে খেলোয়াড়ের সংখ্যা ১.৩১ বিলিয়ন থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন হয়ে দাঁড়িয়েছে। কোভিড -১৯ মহামারী এই প্রবণতাটিকে বাড়িয়ে তুলেছে, একমাত্র ২০২০ সালে ২০০ মিলিয়ন নতুন খেলোয়াড় রয়েছে। যাইহোক, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং গেমারদের ক্রমবর্ধমান প্রযুক্তি-সচেতনতা সত্ত্বেও, 2024 সালে পিসি গেমিং বাজারের শেয়ার ছিল $ 41.5 বিলিয়ন, এবং কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধানটি 2016 সাল থেকে 9 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা বৃদ্ধির পরিবর্তে হ্রাসের পরামর্শ দিয়েছে।
কনসোল যুদ্ধের অন্যদিকে, প্লেস্টেশনটি সমৃদ্ধ হতে দেখা যায়। সনি 65 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিটের বিক্রয় রিপোর্ট করেছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস দ্বারা বিক্রি হওয়া সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন ইউনিটকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। প্রতিটি এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রি হওয়ার জন্য, পাঁচটি পিএস 5 টি বাড়ি খুঁজে পায়। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেসও 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামের শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি করতে পারে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। এক্সবক্স শিরোনামগুলি সম্ভাব্যভাবে প্লেস্টেশন এবং অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে এসেছিল, সনি মনে হয় কনসোল বাজারের বর্তমান রাজা।
তবে, পিএস 5 এর সাফল্য এর চ্যালেঞ্জ ছাড়াই নয়। কনসোলটি তার জীবনচক্রের দ্বিতীয়ার্ধে থাকা সত্ত্বেও, প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীগুলির 50% এখনও পিএস 4 এ খেলেন। পিএস 5 এর একচেটিয়া শিরোনামের লাইব্রেরিটি সীমাবদ্ধ, কেবলমাত্র একটি সত্য পিএস 5-এক্সক্লুসিভ গেম, মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2, 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে। $ 700 পিএস 5 প্রো, কনসোলের লাইফসাইকেলের প্রথম দিকে প্রকাশিত $ 700 পিএস 5 প্রো মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল, যার সাথে অনেক প্রশ্ন রয়েছে যার মূল্য নতুন, একচেটিয়া সামগ্রীর অভাব রয়েছে।
গেমিংয়ের ভবিষ্যত সম্ভবত হার্ডওয়্যার শক্তি দ্বারা নয় বরং ক্লাউড গেমিং পরিষেবাগুলির সম্প্রসারণ দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান এবং টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি বড় বড় স্টুডিওগুলি অর্জনের সম্ভাবনা থেকে বোঝা যায় যে গেমিং যুদ্ধের একটি নতুন যুগ সবে শুরু হয়েছে। এই শিফটটি স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয় যে জাইঙ্গার মতো মোবাইল গেমিং জায়ান্টরা, টেক-টু ইন্টারেক্টিভের অধীনে, বিশ্বের জনসংখ্যার 10% মাসিক জড়িত, গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর মতো হাই-প্রোফাইল শিরোনামের বিকাশের সম্ভাব্য অর্থায়ন করে।
ব্ল্যাক প্যান্থার লোর কীভাবে পড়বেন: মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে রাজাদের রক্ত
Mar 01,2025
হিয়ারথস্টোন নতুন নতুন সামগ্রীর অগণিত সহ র্যাপ্টারের বছরটি বন্ধ করে দিয়েছে
Mar 16,2025
2025 সালে নিন্টেন্ডো স্যুইচ -এ প্রতিটি পোকেমন গেম
Feb 25,2025
Assetto Corsa EVO রিলিজের তারিখ এবং সময়
Jan 05,2025
এনিমে ভ্যানগার্ডস স্তর তালিকা - প্রতিটি গেমমোডের জন্য সেরা ইউনিট [আপডেট 3.0]
Feb 27,2025
15 জানুয়ারী হঠাৎ কল অফ ডিউটির জন্য একটি বড় দিন: ব্ল্যাক অপ্স 6 জম্বি ভক্ত
Feb 20,2025
এনভিডিয়া আরটিএক্স 5090 স্পেস ফাঁস: গুজব নিশ্চিত হয়েছে?
Mar 14,2025
স্টারসিড এশিয়া ট্রিগারের জন্য অ্যান্ড্রয়েডে গ্লোবাল প্রাক-নিবন্ধন উন্মোচন করেছে
Oct 03,2022
কারম্যান স্যান্ডিগো এখন আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডে উপলব্ধ
Feb 20,2025
ম্যাকলারেন PUBG Mobile সহযোগিতায় ফিরে আসেন
Aug 27,2024
DoorDash
জীবনধারা / 59.30M
আপডেট: Apr 23,2025
POW
নৈমিত্তিক / 38.00M
আপডেট: Dec 19,2024
Niramare Quest
নৈমিত্তিক / 626.43M
আপডেট: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet