広く議論されているBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、最近、Sony Interactive EntertainmentからDMCAテイクダウン通知を受け取ったことを明らかにしました。ツイートの中で、マクドナルドは、ソニーのリクエストを遵守して、以前にオンラインで利用できるようにしたパッチへのすべてのリンクを削除する必要があることを共有しました。
マクドナルドはまた、元プレイステーションのエグゼクティブ・ヨシダとのミーティングからの軽快な瞬間を強調しました。そこでは、ヨシダが笑いで応答したブラッドボーンの60fps modで彼の作品について何気なく言及しました。この相互作用は、ゲームに対するコミュニティの愛情と、マクドナルドのようなファンがゲーム体験を向上させる長さを強調しています。
FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされた批判的かつ商業的に成功したタイトルであるBloodborneは、ゲームの世界で重要な競合の重要なポイントです。ファンは公式の次世代アップデートを求めて、ゲームのパフォーマンスを60fpsに向上させ、リマスターと続編を求めています。公式の更新がない場合、マクドナルドのような愛好家は、空白を埋めるために介入しました。最近、Digital FoundryのShadps4エミュレータのカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの進歩により、プレイヤーはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、Sonyの迅速な行動を促す可能性があります。 IGNは、この問題についてさらにコメントするためにソニーに連絡しました。
ちょっと面白いゲームとの最近のインタビューで、ヨシダは、ブラッドボーンがアップデートやリマスターを受け取っていない理由に関する個人的な理論を共有しました。彼は、ゲームを深く大切にしているSoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiから、忙しいスケジュールや他のプロジェクトでの成功のために他の人に触れることをためらうことをためらうかもしれないと示唆しました。吉田は、これは単なる理論であり、インサイダー情報ではなく、宮崎の願いに対する尊敬を反映していることを強調しました。
最初のリリースから10年近く過ぎたにもかかわらず、Bloodborneは公式の更新に触れられていないままです。宮崎は、ゲームの将来についての直接的な質問をしばしば回避しますが、SoftwareがIPを所有していないことを挙げて、彼は過去のインタビューで、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めています。
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