广泛讨论的血源60fps补丁的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)最近披露了索尼互动娱乐的DMCA撤出通知。麦当劳在一条推文中分享说,他必须删除他以前在网上提供的补丁的所有链接,这符合索尼的要求。
麦当劳还强调了与前Playstation执行官Shuhei Yoshida的会面,他随便地提到了他在60fps的Bloodborne上的工作,吉田对此表示笑声。这种互动强调了社区对游戏的感情以及像麦当劳这样的球迷来增强他们的游戏体验的时间。
Bloodborne是FromSoftware开发并在PS4上发行的批判性和商业上成功的标题,在游戏界仍然是一个重要的争论点。粉丝们一直在大声疾呼进行官方的下一代更新,以将游戏的表现提高到60fps,并呼吁重新制作和续集。在没有官方更新的情况下,像麦当劳这样的爱好者介入了填补空白。最近,Digital Foundry对Shadps4仿真器的报道强调了PS4仿真的进步,使玩家能够在PC上在60fps上体验Bloodborne,这有可能促使Sony的迅速动作。 IGN已与索尼联系,以进一步评论此事。
在最近对Kinda Funny游戏的采访中,Shuhei Yoshida分享了他的个人理论,说明为什么Bloodborne没有收到任何更新或重新制作。他建议,深深地珍视游戏的摘要的导演Hidetaka Miyazaki可能会因为他的繁忙日程和其他项目的成功而犹豫要让他人触摸它。吉田强调,这仅仅是一种理论,而不是内部信息,反映了PlayStation团队对宫崎骏的愿望的尊重。
尽管自首次发行以来已经过去了将近十年,但Bloodborne仍未受到正式更新的影响。宫崎经常以FromSoftware拥有IP的身份直接避免有关游戏未来的直接问题,但他在过去的采访中承认,游戏可以从更现代的硬件上发行中受益。
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