널리 논의 된 Bloodborne 60fps 패치의 제작자 인 Lance McDonald는 최근 Sony Interactive Entertainment로부터 DMCA Takedown 통지를받는 것을 공개했습니다. 맥도날드는 트윗에서 소니의 요청을 준수하면서 이전에 온라인으로 제공 한 패치에 대한 모든 링크를 제거해야한다고 공유했다.
맥도날드는 또한 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 회의에서 가벼운 순간을 강조했으며, 그는 Yoshida가 웃음으로 응답 한 Bloodborne의 60fps 모드에 대한 그의 작품을 우연히 언급했습니다. 이 상호 작용은 게임에 대한 커뮤니티의 애정과 맥도날드와 같은 팬들이 게임 경험을 향상시키는 길이를 강조합니다.
Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 출시 된 비판적으로 상업적으로 성공적인 타이틀 인 Bloodborne은 게임 세계에서 중요한 경쟁 지점으로 남아 있습니다. 팬들은 공식 차세대 업데이트를 위해 게임의 성능을 60fps로 향상시키고 리마스터와 속편을 요구하는 것을 요구하고 있습니다. 공식 업데이트가 없으면 맥도날드와 같은 애호가들은 공허를 채우기 위해 발을 딛었습니다. 최근 Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터 범위에 의해 강조된 PS4 Emulation의 발전으로 인해 플레이어는 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있게 해주었습니다. IGN 은이 문제에 대한 추가 의견을 위해 소니에게 연락했다.
Shuhei Yoshida는 Kinda Funny Games와의 최근 인터뷰에서 Bloodborne이 업데이트 나 리마스터를받지 않은 이유에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 게임을 깊이 평가하는 히트 타카 미야자키 (Hidetaka Miyazaki)의 소프트웨어 디렉터 (Hidetaka Miyazaki)에서 바쁜 일정과 다른 프로젝트와의 성공으로 인해 다른 사람들이 그것을 만지게하는 것을 주저 할 것이라고 제안했다. Yoshida는 이것이 단순히 내부자 정보가 아닌 이론 일 뿐이며, PlayStation 팀이 미야자키의 소원에 대한 존중을 반영합니다.
초기 출시 이후 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 Bloodborne은 공식 업데이트에 의해 그대로 남아 있습니다. Miyazaki는 종종 게임의 미래에 대한 직접적인 질문을 피하기 때문에 Fromsoftware는 IP를 소유하지 않는다고 인용했지만, 과거 인터뷰에서 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있음을 인정했습니다.
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