El creador del parche de 60FPS de sangre ampliamente discutido, Lance McDonald, recientemente reveló recibir un aviso de derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment. En un tweet, McDonald compartió que tenía que eliminar todos los enlaces al parche que había puesto a disposición en línea, cumpliendo con la solicitud de Sony.
McDonald también destacó un momento alegre de una reunión con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida, donde mencionó casualmente su trabajo en el mod de 60 fps para Bloodborne, a lo que Yoshida respondió con risas. Esta interacción subraya el afecto de la comunidad por el juego y las duraciones a las que fanáticos como McDonald irán a mejorar su experiencia de juego.
Bloodborne, un título exitoso crítico y comercial desarrollado por FromSoftware y lanzado en la PS4, sigue siendo un punto significativo de disputa en el mundo de los juegos. Los fanáticos han estado clamando por una actualización oficial de próxima generación para aumentar el rendimiento del juego a 60 fps, junto con llamadas para un remaster y una secuela. En ausencia de actualizaciones oficiales, entusiastas como McDonald han intervenido para llenar el vacío. Recientemente, los avances en la emulación de PS4, resaltados por la cobertura de Digital Foundry del emulador Shadps4, han permitido a los jugadores experimentar sangre de sangre a 60 fps en PC, lo que podría provocar la acción rápida de Sony. IGN se ha comunicado con Sony para hacer más comentarios sobre el asunto.
En una entrevista reciente con Kinda Funny Games, Shuhei Yoshida compartió su teoría personal sobre por qué Bloodborne no ha recibido ninguna actualización o remasters. Sugirió que el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, que valora profundamente el juego, podría dudar en dejar que otros lo toquen debido a su apretada agenda y éxito con otros proyectos. Yoshida enfatizó que esto es simplemente una teoría y no información interna, lo que refleja el respeto que el equipo de PlayStation tiene por los deseos de Miyazaki.
A pesar de casi una década que pasa desde su lanzamiento inicial, Bloodborne permanece intacta por las actualizaciones oficiales. Si bien Miyazaki a menudo evita preguntas directas sobre el futuro del juego, citando que FromSoftware no posee la IP, ha reconocido en entrevistas pasadas que el juego podría beneficiarse de ser lanzado en hardware más moderno.
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