廣泛討論的血源60fps補丁的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)最近披露了索尼互動娛樂的DMCA撤出通知。麥當勞在一條推文中分享說,他必須刪除他以前在網上提供的補丁的所有鏈接,這符合索尼的要求。
麥當勞還強調了與前Playstation執行官Shuhei Yoshida的會面,他隨便地提到了他在60fps的Bloodborne上的工作,吉田對此表示笑聲。這種互動強調了社區對遊戲的感情以及像麥當勞這樣的球迷來增強他們的遊戲體驗的時間。
Bloodborne是FromSoftware開發並在PS4上發行的批判性和商業上成功的標題,在遊戲界仍然是一個重要的爭論點。粉絲們一直在大聲疾呼進行官方的下一代更新,以將游戲的表現提高到60fps,並呼籲重新製作和續集。在沒有官方更新的情況下,像麥當勞這樣的愛好者介入了填補空白。最近,Digital Foundry對Shadps4仿真器的報導強調了PS4仿真的進步,使玩家能夠在PC上在60fps上體驗Bloodborne,這有可能促使Sony的迅速動作。 IGN已與索尼聯繫,以進一步評論此事。
在最近對Kinda Funny遊戲的採訪中,Shuhei Yoshida分享了他的個人理論,說明為什麼Bloodborne沒有收到任何更新或重新製作。他建議,深深地珍視遊戲的摘要的導演Hidetaka Miyazaki可能會因為他的繁忙日程和其他項目的成功而猶豫要讓他人觸摸它。吉田強調,這僅僅是一種理論,而不是內部信息,反映了PlayStation團隊對宮崎駿的願望的尊重。
儘管自首次發行以來已經過去了將近十年,但Bloodborne仍未受到正式更新的影響。宮崎經常以FromSoftware擁有IP的身份直接避免有關遊戲未來的直接問題,但他在過去的採訪中承認,遊戲可以從更現代的硬件上發行中受益。
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