Trang chủ > Tin tức > Chi tiết trò chơi mới được tiết lộ cho Doom: The Dark Ages

Chi tiết trò chơi mới được tiết lộ cho Doom: The Dark Ages

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 28,2025

Doom: The Dark Ages - Một bước ngoặt thời trung cổ về lối chơi cổ điển

Tạp chí EDGE gần đây đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về Doom: The Dark Ages, nêu bật sự thay đổi hướng tới lối chơi dựa trên câu chuyện trong các cấp độ mở rộng. Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã làm sáng tỏ một số tính năng chính:

Không giống như các phần trước mà truyền thuyết chủ yếu được chuyển qua văn bản, Dark Ages sẽ có cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn. Thẩm mỹ của trò chơi sẽ nắm lấy một khung cảnh thời trung cổ, giảm thiểu các yếu tố tương lai và thiết kế lại vũ khí mang tính biểu tượng để phù hợp với kỷ nguyên mới.

Doom Dark AgesHình ảnh: YouTube.com

Trong khi giữ lại cấu trúc dựa trên cấp độ đặc trưng của loạt bài, DOOM: Dark Ages sẽ tự hào với các cấp độ lớn nhất, kết hợp liền mạch Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Các cấp độ được cấu trúc thành "hành vi", tiến triển từ các ngục tối hạn chế sang các khu vực rộng lớn, đáng tin cậy. Độc đáo cho phép lặp này là khả năng kiểm soát cả rồng và mech, đa dạng hóa các tùy chọn chơi trò chơi.

Một sự bổ sung đột phá vào kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng hoạt động như một cưa máy có thể ném được. Sự tương tác của nó với các vật liệu khác nhau (thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng, v.v.) sẽ thay đổi, thêm chiều sâu chiến lược. Khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash cho việc đi qua nhanh, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước. Hơn nữa, một thợ máy parry, có thể điều chỉnh trong khó khăn, cung cấp cho người chơi khéo léo những lợi thế chiến thuật.

Parrying hoàn toàn tải lại các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến thành công bổ sung đạn dược cho vũ khí tầm xa, lặp lại cơ chế cưa xích trong DOOM Eternal. Người chơi có thể chọn từ một chiếc găng tay nhanh, tấm chắn cân bằng hoặc chùy chậm hơn, mỗi người cung cấp các kiểu chiến đấu cận chiến riêng biệt.