Doom: The Dark Ages - Un tocco medievale sul gameplay classico
Edge Magazine ha recentemente rivelato nuovi entusiasmanti dettagli su Doom: The Dark Age, mettendo in evidenza uno spostamento verso il gameplay guidato dalla narrazione a livelli ampi. Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno fatto luce su diverse caratteristiche chiave:
A differenza delle puntate precedenti in cui le tradizioni venivano consegnate principalmente attraverso il testo, i secoli bui presenteranno un approccio di narrazione più diretto. L'estetica del gioco abbraccerà un ambiente medievale, minimizzando gli elementi futuristici e riprogettando le armi iconiche per abbinare la nuova era.
Immagine: YouTube.com
Pur mantenendo la struttura basata sul livello della serie della serie, Doom: The Dark Ages vantano i più grandi livelli di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I livelli sono strutturati in "atti", progredendo da sotterranei confinati a aree esplorabili vaste. Unica a questa iterazione è la capacità di controllare sia un drago che un mech, diversificando le opzioni di gioco.
Un'aggiunta rivoluzionaria all'Arsenal di Slayer è uno scudo versatile che funziona come una motosega lanciabile. La sua interazione con materiali diversi (carne, armatura, scudi energetici, ecc.) Varieranno, aggiungendo profondità strategica. Lo scudo facilita anche un attacco di trattino per un rapido attraversamento, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Inoltre, un meccanico di parry, regolabile in difficoltà, offre ai giocatori abili vantaggi tattici.
Paralare ricarica perfettamente gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo ricostituisce le munizioni per le armi a distanza, facendo eco al meccanico della motosega in Doom eterno. I giocatori possono scegliere tra uno sfrigolaggio veloce, uno scudo equilibrato o una mazza più lenta, ognuna che offre stili di combattimento in mischia distinti.
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