Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge reveló recientemente nuevos detalles emocionantes sobre Doom: The Dark Edad, destacando un cambio hacia el juego narrativo dentro de los niveles expansivos. El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton arrojan luz sobre varias características clave:
A diferencia de las entregas anteriores donde la tradición se entregó principalmente a través del texto, la edad oscura contará con un enfoque de narración más directo. La estética del juego adoptará un entorno medieval, minimizando los elementos futuristas y rediseñando armas icónicas para que coincida con la nueva era.
Imagen: YouTube.com
Mientras conserva la estructura basada en niveles de la serie, Doom: The Dark Ages contará con los niveles más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los niveles se estructuran en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta vastas áreas explorables. Exclusivo de esta iteración es la capacidad de controlar tanto un dragón como un mech, diversificando las opciones de juego.
Una adición innovadora al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra tirada. Su interacción con diferentes materiales (carne, armadura, escudos de energía, etc.) variará, agregando profundidad estratégica. El escudo también facilita un ataque de tablero para un recorrido rápido, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, una mecánica de parada, ajustable en dificultad, proporciona a los jugadores hábiles ventajas tácticas.
El parado recarga a la perfección los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas a distancia, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra en Doom Eternal. Los jugadores pueden elegir entre un guante rápido, un escudo equilibrado o un maza más lento, cada uno que ofrece distintos estilos de combate cuerpo a cuerpo.
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