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Les nouveaux détails de gameplay révélés pour Doom: The Dark Ages

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 28,2025

Doom: The Dark Ages - une touche médiévale sur le gameplay classique

Edge Magazine a récemment révélé de nouveaux détails passionnants sur Doom: The Dark Ages, mettant en évidence une évolution vers un gameplay axé sur le récit dans des niveaux expansifs. Le directeur de jeu Hugo Martin et le chef de studio Marty Stratton ont éclairé plusieurs fonctionnalités clés:

Contrairement aux versements précédents où la tradition a été principalement livrée par le texte, les âges sombres présenteront une approche de narration plus directe. L'esthétique du jeu embrassera un cadre médiéval, minimisant les éléments futuristes et la refonte des armes emblématiques pour correspondre à la nouvelle ère.

Doom Dark Ages Image: youtube.com

Tout en conservant la structure basée sur les niveaux de signature de la série, Doom: The Dark Ages se vantera des niveaux les plus importants à ce jour, mélangeant parfaitement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les niveaux sont structurés en «actes», passant des donjons confinés aux vastes zones explorables. Unique à cette itération est la possibilité de contrôler à la fois un dragon et un mech, diversifier des options de gameplay.

Un ajout révolutionnaire à l'arsenal de Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne comme une tronçonneuse jetable. Son interaction avec différents matériaux (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.) variera, ajoutant une profondeur stratégique. Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour une traversée rapide, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents. En outre, un mécanicien de parry, réglable en difficulté, offre aux joueurs habiles des avantages tactiques.

La parade recharge de manière transparente des attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes à distance, faisant écho au mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal. Les joueurs peuvent choisir parmi un gant rapide, un bouclier équilibré ou une masse plus lente, chacun offrant des styles de combat de mêlée distincts.