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Novos detalhes de jogabilidade revelados para Doom: The Dark Idades

Autor:Kristen Atualizar:Feb 28,2025

Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica

A Edge Magazine revelou recentemente novos detalhes interessantes sobre Doom: The Dark Idade, destacando uma mudança para a jogabilidade orientada a narrativa dentro de níveis expansivos. O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe de estúdio Marty Stratton lançaram luz sobre vários recursos importantes:

Ao contrário de parcelas anteriores, onde a tradição foi entregue principalmente através do texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem de narrativa mais direta. A estética do jogo adotará um cenário medieval, minimizando elementos futuristas e redesenhando armas icônicas para combinar com a nova era.

Doom Dark Agesimagem: youtube.com

Ao manter a estrutura baseada em nível de assinatura da série, Doom: as idades das trevas terão os maiores níveis até agora, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração do mundo aberto. Os níveis são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras confinadas a vastas áreas exploráveis. Exclusivo para essa iteração é a capacidade de controlar um dragão e um mecanismo, diversificando as opções de jogabilidade.

Uma adição inovadora ao arsenal do assassino é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica jogável. Sua interação com diferentes materiais (carne, armadura, escudos de energia etc.) variará, acrescentando profundidade estratégica. O escudo também facilita um ataque de traço por travessia rápida, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores. Além disso, um mecânico de Parry, ajustável em dificuldade, fornece aos jogadores hábitos vantagens táticas.

A despedida de reclasa perfeitamente os ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição para armas de longo alcance, ecoando o mecânico da serra elétrica em Doom Eternal. Os jogadores podem escolher entre uma manopla rápida, escudo equilibrado ou maça mais lenta, cada um oferecendo estilos distintos de combate corpo a corpo.