厄运:黑暗时代 - 经典游戏玩法中的中世纪转折
Edge Magazine最近揭示了有关《毁灭战士:黑暗时代》的令人兴奋的新细节,突出了向叙事驱动的游戏玩法的转变。游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室负责人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)阐明了几个关键特征:
与以前的分期付款主要是通过文本传递的,黑暗时代将采用更直接的讲故事方法。游戏的美学将包含中世纪的环境,最大程度地减少未来派元素,并重新设计标志性的武器以与新时代相匹配。
图像:youtube.com
在保留该系列的基于签名级别的结构的同时,《毁灭战士:黑暗时代》将拥有最大的水平,但无缝地将地牢与开放世界的探索无缝地融合在一起。水平结构化为“行为”,从受限的地牢到广阔的,可探索的地区。这种迭代所独有的是控制龙和机械,多样化的游戏选项的能力。
杀手武器库的突破性增加是一种多功能盾牌,可作为可抛链的电锯。它与不同材料(肉,装甲,能量盾等)的相互作用将变化,从而增加战略性深度。盾牌还促进了快速遍历的破折号攻击,弥补了以前的比赛中没有双跳和咆哮的。此外,这是一种难度调节的帕里机械师,为熟练的玩家提供了战术上的优势。
无缝地重新加载近战攻击,而成功的近战作战则补充了远程武器的弹药,回应了《毁灭战士》中的电锯机械师。玩家可以从快速手套,平衡的盾牌或较慢的狼牙棒中进行选择,每个狼牙棒都提供独特的近战风格。
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