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Doom : The Dark Ages를 위해 공개 된 새로운 게임 플레이 세부 사항

작가:Kristen 업데이트:Feb 28,2025

Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트

Edge Magazine은 최근 Dark Ages에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개하여 광대 한 수준 내에서 내러티브 중심 게임 플레이로의 전환을 강조했습니다. 게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 기능을 밝혔습니다.

Lore가 주로 텍스트를 통해 전달 된 이전 할부와 달리 Dark Ages는보다 직접적인 스토리 텔링 접근법을 특징으로합니다. 이 게임의 미학은 중세 환경을 수용하여 미래의 요소를 최소화하고 새로운 시대와 일치하도록 상징적 인 무기를 재 설계 할 것입니다.

Doom Dark Ages이미지 : youtube.com

시리즈의 시그니처 레벨 기반 구조를 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 가장 큰 수준을 자랑 할 것이지만, 오픈 월드 탐사와 함께 던전을 원활하게 혼합합니다. 레벨은 제한된 던전에서 광대하고 탐구 가능한 지역으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 이 반복에 고유 한 것은 용과 기계를 다각화하는 게임 플레이 옵션을 제어 할 수있는 능력입니다.

Slayer 's Arsenal에 획기적인 추가는 던질 수있는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 다른 재료 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)와의 상호 작용은 전략적 깊이를 추가 할 것입니다. Shield는 또한 빠른 횡단에 대한 대시 공격을 촉진하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한, 난이도가 조절 가능한 패리 메커니즘은 능숙한 플레이어에게 전술적 이점을 제공합니다.

기름을 마시면 근접 공격이 원활하게 재 장전되며, Melee Combat은 원거리 무기에 대한 탄약을 보충하여 Doom in Eternal에서 전기 톱 기계공을 반향합니다. 플레이어는 빠른 건틀릿, 균형 잡힌 방패 또는 느린 메이스 중에서 선택할 수 있으며 각각은 독특한 근접 전투 스타일을 제공합니다.