Дом > Новости > Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века

Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века

Автор:Kristen Обновлять:Feb 28,2025

Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе

Журнал Edge недавно раскрыл захватывающие новые подробности о Doom: The Dark Ages, подчеркивая сдвиг в сторону повествовательного игрового процесса на обширных уровнях. Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон проливают свет на несколько ключевых функций:

В отличие от предыдущих выпусков, где знания были в основном доставлялись через текст, темные века будут иметь более прямой подход по рассказу историй. Эстетика игры будет охватывать средневековую обстановку, минимизировать футуристические элементы и перепроектирование культового оружия в соответствии с новой эрой.

Doom Dark AgesИзображение: YouTube.com

Сохраняя структуру на основе уровня подписи серии, Doom: темные возрасты будут иметь самые большие уровни, беспрепятственно смешивая подземелье с разведкой в ​​открытом мире. Уровни структурированы в «акты», переходящие от ограниченных подземелий к обширным, исследовательским областям. Уникальной для этой итерации является способность управлять как драконом, так и мехами, диверсифицирующими варианты игрового процесса.

Новаторское дополнение к арсеналу убийцы - это универсальный щит, который функционирует как бросаемая бензопила. Его взаимодействие с различными материалами (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.) Будет различаться, добавляя стратегическую глубину. Щит также облегчает атаку на быстрое обход, компенсируя отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Кроме того, механик Parry, регулируемая в сложности, предоставляет умелых игроков тактические преимущества.

Парирование плавно перезагружает атаки ближнего боя, в то время как успешные боевые боевые боевые боевые боевые действия за то, что боеприпасы боя, повторяя механику бензопилой в Doom Eternal. Игроки могут выбирать из быстрой рукавицы, сбалансированного щита или более медленной булавы, каждая из которых предлагает различные стили боя ближнего боя.