厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折
Edge Magazine最近揭示了有關《毀滅戰士:黑暗時代》的令人興奮的新細節,突出了向敘事驅動的遊戲玩法的轉變。遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室負責人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)闡明了幾個關鍵特征:
與以前的分期付款主要是通過文本傳遞的,黑暗時代將采用更直接的講故事方法。遊戲的美學將包含中世紀的環境,最大程度地減少未來派元素,並重新設計標誌性的武器以與新時代相匹配。
圖像:youtube.com
在保留該係列的基於簽名級別的結構的同時,《毀滅戰士:黑暗時代》將擁有最大的水平,但無縫地將地牢與開放世界的探索無縫地融合在一起。水平結構化為“行為”,從受限的地牢到廣闊的,可探索的地區。這種迭代所獨有的是控製龍和機械,多樣化的遊戲選項的能力。
殺手武器庫的突破性增加是一種多功能盾牌,可作為可拋鏈的電鋸。它與不同材料(肉,裝甲,能量盾等)的相互作用將變化,從而增加戰略性深度。盾牌還促進了快速遍曆的破折號攻擊,彌補了以前的比賽中沒有雙跳和咆哮的。此外,這是一種難度調節的帕裏機械師,為熟練的玩家提供了戰術上的優勢。
無縫地重新加載近戰攻擊,而成功的近戰作戰則補充了遠程武器的彈藥,回應了《毀滅戰士》中的電鋸機械師。玩家可以從快速手套,平衡的盾牌或較慢的狼牙棒中進行選擇,每個狼牙棒都提供獨特的近戰風格。
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