運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesに関するエキサイティングな新しい詳細を明らかにしました。ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、いくつかの重要な機能に光を当てました。
Loreが主にテキストを通じて配信された以前の分割払いとは異なり、暗い年齢はより直接的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの美学は中世の環境を受け入れ、未来的な要素を最小限に抑え、象徴的な武器を再設計して新しい時代に合わせます。
画像:YouTube.com
シリーズのシグネチャーレベルベースの構造を保持している間、Doom:The Dark Agesはこれまでで最大のレベルを誇っています。レベルは、閉じ込められたダンジョンから広大で探索可能な領域に進む「行為」に構造化されています。この反復に固有のものは、ドラゴンとメカの両方を制御する能力であり、多様化するゲームプレイオプションです。
スレイヤーの武器庫への画期的な追加は、投げられるチェーンソーとして機能する多目的なシールドです。異なる材料(肉、鎧、エネルギーシールドなど)との相互作用は異なり、戦略的な深さを追加します。シールドはまた、迅速なトラバーサルのためのダッシュ攻撃を促進し、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。さらに、難易度を調整できるParryメカニックは、巧みなプレイヤーに戦術的な利点を提供します。
Parryringはシームレスに近接攻撃をリロードしますが、成功した近接戦闘は遠距離の武器の弾薬を補充し、Doom Eternのチェーンソーメカニックをエコーします。プレイヤーは、高速ガントレット、バランスの取れたシールド、または遅いメイスから選択でき、それぞれが明確な近接戦闘スタイルを提供します。
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