Bahay > Balita > Ang mga bagong detalye ng gameplay na isiniwalat para sa Doom: Ang Madilim na Panahon

Ang mga bagong detalye ng gameplay na isiniwalat para sa Doom: Ang Madilim na Panahon

May-akda:Kristen Update:Feb 28,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay

Kamakailan lamang ay inihayag ng Edge Magazine ang kapana-panabik na mga bagong detalye tungkol sa Doom: The Dark Ages, na nagtatampok ng isang paglipat patungo sa salaysay na hinihimok ng gameplay sa loob ng malawak na antas. Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nagpapagaan sa ilang mga pangunahing tampok:

Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install kung saan ang Lore ay pangunahing naihatid sa pamamagitan ng teksto, ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang aesthetic ng laro ay yakapin ang isang setting ng medyebal, pag -minimize ng mga elemento ng futuristic at muling pagdisenyo ng mga iconic na armas upang tumugma sa bagong panahon.

Doom Dark Agesimahe: youtube.com

Habang pinapanatili ang istraktura na batay sa lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay ipagmamalaki ang pinakamalaking antas pa, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng open-world. Ang mga antas ay nakabalangkas sa "mga kilos," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa malawak, masusuklay na mga lugar. Natatanging sa pag -ulit na ito ay ang kakayahang kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech, pag -iba -iba ng mga pagpipilian sa gameplay.

Ang isang groundbreaking karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman na kalasag na gumaganap bilang isang throwable chainaw. Ang pakikipag -ugnay nito sa iba't ibang mga materyales (laman, nakasuot, mga kalasag ng enerhiya, atbp.) Ay magkakaiba, pagdaragdag ng madiskarteng lalim. Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal, na binabayaran para sa kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, ang isang mekaniko ng parry, nababagay sa kahirapan, ay nagbibigay ng mga bihasang manlalaro na may taktikal na pakinabang.

Ang pag -parrying ng walang putol na pag -reloads ng mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na labanan ng melee ay nagbabawas ng mga bala para sa mga ranged na armas, na binibigkas ang mekaniko ng chainaw sa Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa isang mabilis na gauntlet, balanseng kalasag, o mas mabagal na mace, ang bawat isa ay nag -aalok ng natatanging mga istilo ng labanan.