Ev > Haberler > Witcher 4: Devs CIRI tartışmalarını tartışıyor

Witcher 4: Devs CIRI tartışmalarını tartışıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 11,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CD Projekt Red, Ciri'nin Witcher 4'teki başrol oynadığı tartışmayı ele alırken, oyunun mevcut nesil konsol uyumluluğu hakkında sıkı bir şekilde kalıyor. Bu makale en son haberleri ve güncellemeleri araştırıyor.

Witcher 4 CDPR'den Geliştirme Anlaşmaları

CIRI Kahraman Tartışması'na hitap etmek

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs 18 Aralık'ta VGC ile yapılan bir röportajda, anlatı direktörü Phillipp Weber, Geralt'ın önceki taksitlerdeki popülaritesi göz önüne alındığında, CIRI'yi kahramanı yapma potansiyel tepkisini kabul etti. Taraftarların Geralt'a bağlılığını anlamak için "tartışmalı olabileceğini" itiraf etti.

Bu endişelere saygı duyarken Weber seçimi savundu, romanlarda kurulan anlatının mantıksal ilerlemesi ve The Witcher 3: Wild Hunt . Uzun zaman önce verilen bu kararın, Witcher Evreni ve Ciri'nin karakter arkını yeni keşfetmesine izin verdiğini vurguladı.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Weber, Ciri'nin ikincil bir kahraman olarak yerleşik varlığını vurguladı ve merkezi rolünün doğal bir evrim olduğunu savundu. Ekip, bu seçimin yeni anlatı olasılıklarının kilidini açtığına inanıyor.

Yapımcı Małgorzata Mitręga, hayranlara Geralt'ın kaderi ve diğer karakterlerin hikayeleri ile ilgili tüm soruların yayınlanmasında cevaplanacağına ve sonrası Witcher 3 olayları hakkındaki vahiylere işaret edeceğini söyledi. Hayran endişelerini franchise tutkusuna bağladı ve oyunun kendisinin en iyi yanıtı sağlayacağını öne sürdü.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Geralt'ın geri dönüşü, destekleyici bir rol olsa da doğrulandı. Ses oyuncusu Ağustos 2024'te Witcher 4'teki yeni ve tanıdık yüzlerin yolunu açarak rolünü yeniden canlandıracağını duyurdu.

Daha fazla bilgi için, özel Witcher 4 makalemize bakın.

Konsol uyumluluğu belirsizliğini koruyor

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Eurogamer, yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber ile 18 Aralık'ta ayrı bir röportajda mevcut nesil konsol yeteneklerini tartıştılar, ancak somut detaylar sunmadı. Kalemba, PC, Xbox ve PlayStation desteğini hedefleyen, ancak konsol uyumluluğunu belirtmekten kaçınan Unreal Engine 5 ve özel bir yapı kullanımını doğruladı.

Reveal Römorkunun görsel istekleri için "iyi bir ölçüt" olarak hizmet ettiğini, son oyunun grafiklerini mükemmel bir şekilde temsil etmediğini, ancak makul bir yaklaşım sunduğunu ima ettiğini önerdi.

Yeni bir geliştirme yaklaşımı

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CDPR'nin teknoloji başkan yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım Eurogamer röportajında, CyberPunk 2077 lansman sorunlarından kaçınmak için tasarlanmış Witcher 4 için gözden geçirilmiş bir geliştirme yaklaşımını açıkladı. Ekip, platformlar arası uyumluluğunu sağlamak için daha düşük özellikli donanımdaki (konsollar) geliştirmeye öncelik veriyor. Desteklenen platformlar açıklanmamış olsa da, eşzamanlı PC ve konsol sürümleri muhtemeldir.

Platform desteğini onaylama konusunda dikkatli kalırken, CDPR hayranlara hem düşük özellikli konsollar hem de üst düzey PC'ler için oyunu optimize etmek için çalıştıklarını garanti eder.