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巫師4:開發人員討論CIRI爭議

作者:Kristen 更新日期:Feb 11,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CD Projekt Red解決了Ciri在Witcher 4中扮演主演角色的爭議,同時對遊戲的現行遊戲機兼容性保持沉默。 本文深入研究最新新聞和更新。

Witcher 4來自CDPR的發展見解

解決CIRI主角爭議

敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)在12月18日接受VGC的采訪中,承認使CIRI成為主人公的潛在反對,因為傑拉特(Geralt)在先前的一期中的知名度。 他承認這一決定“可能是有爭議的”,了解粉絲對傑拉特的依戀。

在尊重這些關注點時,韋伯捍衛了選擇,指出這是小說中建立的敘事的邏輯進步和Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs巫師3:野性狩獵

。 他強調,這個決定很久以前就可以對巫師宇宙和Ciri的性格進行全麵探索。

韋伯強調了Ciri作為次要主角的既定存在,認為她的核心作用是自然的進化。 團隊認為,這種選擇解鎖了新的敘事可能性。

執行製片人MałgorzataMitręga向粉絲保證,有關Geralt的命運和其他角色故事情節的所有問題將在遊戲的發行中得到回答,這暗示了有關後Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Witcher 3

事件的啟示。 她將粉絲的關注歸因於對特許經營的熱情,這表明遊戲本身將提供最好的回應。

傑拉特的回報得到了證實,盡管有一個支持角色。 他的配音演員在2024年8月宣布他將重新發揮自己的作用,為巫師4中的新麵孔鋪平了道路。

有關更多詳細信息,請參閱我們專門的巫師4篇文章。Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

控製台兼容性仍然不清楚

在12月18日對Eurogamer的另一次采訪中,導演Sebastian Kalemba和Phillipp Weber討論了當前的遊戲機功能,但沒有提供具體的細節。 Kalemba確認使用了虛幻引擎5和定製構建,針對PC,Xbox和PlayStation支持,但避免了指定控製台的兼容性。

他建議揭示預告片是其視覺願望的“好基準”,這意味著它並不能完全代表最終遊戲的圖形,而是提供了合理的近似值。Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

一種新的開發方法

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CDPR技術副總裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer訪談中透露了Witcher 4的修訂開發方法,該方法旨在避免Cyber​​punk 2077發射問題。 該團隊正在優先考慮在低規格硬件(控製台)上的開發,以確保跨平台兼容性。 盡管支持的平台仍未公開,但可能同時發布PC和控製台版本。

盡管對確認平台支持保持謹慎,但CDPR向粉絲們保證,他們正在努力優化低規格控製台和高端PC的遊戲。