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ウィッチャー4:開発者はCIRIの論争について議論します

著者:Kristen アップデート:Feb 11,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CD Projekt Redは、Witcher 4でのCIRIの主演の役割をめぐる論争に対処し、ゲームの現在のコンソールの互換性についてタイトなままでいます。 この記事は、最新のニュースとアップデートを掘り下げています。

Witcher 4 CDPRからの開発洞察

CIRI主人公の論争に対処する

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs 12月18日のVGCとのインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、以前の記事でジェラルトの人気を考えると、Ciriを主人公にすることの潜在的な反発を認めました。 彼は、「議論の余地があるかもしれない」という決定を認め、ファンのジェラルトへの愛着を理解した。

これらの懸念を尊重しながら、ウェーバーは選択を擁護し、小説で確立された物語の論理的進行とウィッチャー3:ワイルドハントであると述べた。 彼は、この決定がずっと前に行われたこの決定により、ウィッチャーの宇宙とCIRIのキャラクターアークの新鮮な探求を可能にすることを強調しました。

ウェーバーは、CIRIが二次主人公として確立された存在を強調し、彼女の中心的な役割は自然な進化であると主張した。 チームは、この選択が新しい物語の可能性のロックを解除すると信じています。

エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、Geraltの運命や他のキャラクターのストーリーに関するすべての質問がゲームのリリースで回答され、ポストWitcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devsウィッチャー3

イベントについての啓示を示唆していることをファンに安心させました。 彼女はファンの懸念をフランチャイズへの情熱に起因し、ゲーム自体が最良の対応を提供することを示唆しています。

ジェラルトの帰還が確認されていますが、支持的な役割です。 彼の声優は2024年8月に彼の役割を再現し、ウィッチャー4の新しく馴染みのある顔への道を開くと発表しました。 詳細については、専用のウィッチャー4の記事を参照してください。

コンソールの互換性は不明のままですWitcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Eurogamerとの12月18日の別のインタビューで、セバスチャン・カレンバ監督とフィリップ・ウェーバーは現在世代のコンソール機能について議論しましたが、具体的な詳細は提供しませんでした。 Kalembaは、PC、Xbox、およびPlayStationのサポートを目指して、Unreal Engine 5とカスタムビルドの使用を確認しましたが、コンソールの互換性の指定を控えました。

彼は、明らかな予告編が彼らの視覚的な願望のための「良いベンチマーク」として機能することを提案し、それが最終的なゲームのグラフィックスを完全に表すのではなく、合理的な近似を提供することを暗示している。

新しい開発アプローチ

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CDPRのテクノロジー担当副社長であるチャールズ・トレンブレは、11月29日のユーロガマーインタビューで、サイバーパンク2077の発売問題を回避するように設計されたWitcher 4の改訂された開発アプローチを明らかにしました。 チームは、クロスプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発を優先しています。 サポートされているプラ​​ットフォームは非公開のままですが、同時PCとコンソールのリリースが可能性が高いです。

プラットフォームサポートの確認に慎重でありながら、CDPRはファンが低速コンソールとハイエンドPCの両方のゲームを最適化するために取り組んでいることを保証します。