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Witcher 4 : Devs는 Ciri 논쟁에 대해 논의합니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 11,2025

[[] CD Projekt 빨간색은 Witcher 4에서 Ciri의 주연 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하는 동시에 게임의 현재 성 콘솔 호환성에 대해 단단히 설립되었습니다. 이 기사는 최신 뉴스와 업데이트를 탐구합니다. Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs [development] Witcher 4 CDPR의 개발 통찰력

[c] Ciri 주인공 논쟁에 대한 연설

[[] VGC와의 12 월 18 일 인터뷰에서 내러티브 디렉터 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 Geralt의 이전 할부에서 인기를 감안할 때 Ciri를 주인공으로 만드는 잠재적 반발을 인정했습니다. 그는이 결정이 "논란의 여지가있을 수 있다고 인정했다."Geralt에 대한 팬들의 애착을 이해한다. [these] 이러한 우려를 존중하는 동안 Weber는 선택을 방어했으며, 소설에 세워진 이야기의 논리적 진보와

The Witcher 3 : Wild Hunt

라고 진술했다. 그는 오래 전에 이루어진이 결정이 Witcher Universe와 Ciri의 캐릭터 아크를 새롭게 탐험 할 수 있다고 강조했다.

[[] Weber는 Ciri의 이차 주인공으로서의 Ciri의 존재를 강조했으며, 그녀의 중심적인 역할은 자연스러운 진화라고 주장했다. 이 팀은이 선택이 새로운 이야기 가능성을 잠금 해제한다고 생각합니다. Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs [ma] 수석 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 팬들에게 Geralt의 운명 및 기타 캐릭터 스토리 라인에 관한 모든 질문이 게임의 발매에서 답변 될 것이며

Witcher 3

이벤트에 대한 계시를 암시 할 것이라고 팬들에게 보상했습니다. 그녀는 프랜차이즈에 대한 열정에 대한 팬 문제를 일으켰으며, 게임 자체가 최상의 반응을 제공 할 것이라고 제안했습니다. [[] Geralt의 반환은 지원하는 역할에서 확인됩니다. 그의 성우는 2024 년 8 월에 자신의 역할을 되풀이하여 Witcher 4에서 새롭고 친숙한 얼굴을위한 길을 열어 줄 것이라고 발표했다. [,] 더 자세한 내용은 전용 Witcher 4 기사를 참조하십시오.

[at] 콘솔 호환성은 여전히 ​​불분명합니다

Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber는 Eurogamer와 12 월 18 일에 별도의 인터뷰에서 현재 세대 콘솔 기능에 대해 논의했지만 구체적인 세부 사항을 제공하지는 않았다. Kalemba는 PC, Xbox 및 PlayStation 지원을 목표로 Unreal Engine 5 및 사용자 정의 빌드의 사용을 확인했지만 콘솔 호환성을 지정하지 않았습니다. Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs [the] 그는 공개 트레일러가 시각적 열망에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을했으며, 그것이 최종 게임의 그래픽을 완벽하게 대표하지는 않지만 합리적인 근사치를 제공한다는 것을 암시했다.

.[approach] 새로운 개발 접근법

[[] CDPR의 기술 부사장 Charles Tremblay는 11 월 29 일 유로 가머 인터뷰에서 사이버 펑크 2077 발사 문제를 피하기 위해 설계된 Witcher 4의 수정 된 개발 접근법을 공개했습니다. 이 팀은 하위 스펙 하드웨어 (콘솔)의 개발 우선 순위를 정해 크로스 플랫폼 호환성을 보장하고 있습니다. 지원되는 플랫폼은 공개되지 않은 상태로 유지되지만 동시 PC 및 콘솔 릴리스가 가능할 가능성이 높습니다.

[ca] CDPR은 플랫폼 지원을 확인하는 것에 대해 신중한 상태를 유지하면서 팬에게 저지방 콘솔과 고급 PC 모두에 대한 게임을 최적화하기 위해 노력하고 있음을 보장합니다. Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs