CD Projekt Red affronta la controversia che circonda il ruolo da protagonista di Ciri in Witcher 4, pur rimanendo le labbra strette sulla compatibilità della console di generazione del gioco. Questo articolo approfondisce le ultime notizie e aggiornamenti.
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo di rendere Ciri il protagonista, data la popolarità di Geralt nelle puntate precedenti. Ha ammesso che la decisione "potrebbe essere controversa", comprendendo l'attaccamento dei fan a Geralt.
Mentre rispettava queste preoccupazioni, Weber ha difeso la scelta, affermando che era la progressione logica della narrazione stabilita nei romanzi e The Witcher 3: Wild Hunt . Ha sottolineato che questa decisione, presa molto tempo fa, consente una nuova esplorazione dell'arco del personaggio di Witcher e di Ciri.
Weber ha messo in evidenza la presenza consolidata di Ciri come protagonista secondario, sostenendo che il suo ruolo centrale è un'evoluzione naturale. Il team crede che questa scelta sblocca nuove possibilità narrative.
Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha rassicurato i fan che tutte le domande sul destino di Geralt e le trame di altri personaggi saranno risposte nell'uscita del gioco, accennando alle rivelazioni sugli eventi post- Witcher 3 . Ha attribuito le preoccupazioni dei fan alla passione per il franchise, suggerendo che il gioco stesso fornirà la migliore risposta.
il ritorno di Geralt è confermato, sebbene in un ruolo di supporto. Il suo doppiatore annunciò nell'agosto 2024 che avrebbe ripreso il suo ruolo, aprendo la strada a volti nuovi e familiari in Witcher 4.
Per ulteriori dettagli, fare riferimento ai nostri articoli dedicati di Witcher 4.
In un'intervista separata del 18 dicembre con Eurogamer, il direttore Sebastian Kalemba e Phillipp Weber hanno discusso delle capacità di console di generazione attuale, ma non hanno offerto dettagli concreti. Kalemba ha confermato l'uso di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, mirando al supporto PC, Xbox e PlayStation, ma si è astenuto dalla specifica della compatibilità della console.
Ha suggerito che il trailer di rivelazione funge da "buon punto di riferimento" per le loro aspirazioni visive, il che implica che non rappresenta perfettamente la grafica del gioco finale, ma offre una ragionevole approssimazione.
Il vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha rivelato in un'intervista di Eurogamer del 29 novembre un approccio di sviluppo rivisto per Witcher 4, progettato per evitare i numeri di lancio di Cyberpunk 2077. Il team sta dando la priorità allo sviluppo su hardware a basso specifica (console) per garantire la compatibilità multipiattaforma. Sono probabili le versioni simultanee di PC e console, sebbene le piattaforme supportate rimangano non divulgate.
Pur rimanendo cauti sulla conferma del supporto della piattaforma, CDPR assicura ai fan che stanno lavorando per ottimizzare il gioco sia per le console a bassa specifica che per i PC di fascia alta.
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